3dMax中渲染框怎么弄出来

style="text-indent:2em;">老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于照片渲染边框怎么弄好看和3dmax怎么渲染线框的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享照片渲染边框怎么弄好看以及3dmax怎么渲染线框的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. 3Dmax里怎么渲染出多个重复的UV线框
  2. maya怎么渲染线框
  3. 3DMAX如何渲染线框图
  4. 3dmax怎么渲染线框

3Dmax里怎么渲染出多个重复的UV线框

如果用默认的扫描线渲染器,需要给物体加上一个修改器叫“晶格”。如果用vray,那么vray有一种特殊贴图叫“vrayedge”,就可以做这个效果

maya怎么渲染线框

1、首先我们打开电脑里的Maya软件进入软件主界面。

2、然后我们新建一个模型,添加分段线,添加Lambert材质。

3、然后我们进入到Lambert材质,点击下面的三角进行设置。

4、然后我们勾选“enablecontourrendering”使用线框渲染,在下方更改线框颜色。

5、打开渲染设置,将渲染器切换为“mentalray”选项。

6、然后我们在features里的下方同样勾选enablecontourrendering选项。

7、然后我们展开drawbypropertydifference,继续勾选“aroundallpolyfaces”。

8、在Maya中还需要设置一下,在渲染设置的质量面板quality里设置legacysamplingmode为adaptivesampling即可。

3DMAX如何渲染线框图

1、打开要渲染的文件。

2、全选所有模型,给同一个材质球。

3、如图所示,打开VR渲染面板,找到“Overr...”这一栏,关联复制材质球。

4、如图所示,在材质球“位图”处给予“EdgestTex”这个材质。

5、左边颜色,代表线框显示的颜色,右边数字,代表线框的粗细。

6、然后渲染,看看是不是想要的。

3dmax怎么渲染线框

1、VR线框材质很简单,材质球给个VR标准材质。

2、再漫射颜色调个白色,漫射贴图选择VR纹理材质,有些版本的翻译可能出现一点不同。

3、然后继续的可以进一步的修改线框的粗细。

4、这个是颜色的参数设置,可以习惯颜色,自定义也是可以的。

5、像素这里是调节线框的粗细程度,可以试试这个地方,看看效果。旁边的大球直接能看到效果。

6、找个场景,赋予材质后,按下F9,电脑进行渲染,跑图。

7、经过几分钟的渲染跑图出来了,看看草稿图。对照上面的图片,发现白色的线条。完成。

照片渲染边框怎么弄好看和3dmax怎么渲染线框的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

3dMax中渲染框怎么弄出来