Qt在程序执行的过程中刷新界面

style="text-indent:2em;">各位老铁们好,相信很多人对为什么很少用继承thread方式启动线程都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于为什么很少用继承thread方式启动线程以及thread类方法不建议使用的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. 使用多线程应注意些什么
  2. 多线程中的忙循环说法不正确
  3. 为什么很少用继承thread方式启动线程
  4. C#的timer空间使用后,软件很卡

使用多线程应注意些什么

<

1>.不要调用Thread类或Runnable对象的run方法。直接调用run方法只会执行同一个线程中的任务,而不会启动新的线程。应该调用Thread.start方法。这个方法将创建一个执行run方法的新线程。<

2>.interrupted和isInterrupted是两个非常相似的方法。interrupted方法是一个静态的方法。它检测当前的线程是否被中断。而且,会清除该线程的中断状态。isInterrupted方法是一个实例方法。可用来检验是否有线程中断。调用这个方法不会改变中断状态。<

3>.interruptedException的catch字句做一些处理有什么好处的话。仍然有两种合理的选择。voidmySubTask(){...try{sleep(delay);}catch(InterruptedExceptione){Thread().currentThread().interrupt();}....}或者用throwsinterruptedException标记的方法。

多线程中的忙循环说法不正确

sleep试试呢,线程有两种模式,一种是继续thread类,另外一种是实现runable接口

为什么很少用继承thread方式启动线程

对于少用继承启动thread线程的原因,其实可以从编程规范的角度来解释,建议多用组合,少用继承,归纳起来原因有以下几点:

第一、子类对父类的继承是全部的公有和受保护的继承,这使得子类可能继承了对子类无用甚至有害的父类的方法。换句话说,子类只希望继承父类的一部分方法,怎么办?

第二、实际的对象千变万化,如果每一类的对象都有他们自己的类,尽管这些类都继承了他们的父类,但有些时候还是会造成类的无限膨胀。

第三、继承的子类,实际上需要编译期确定下来,这满足不了需要在运行内才能确定对象的情况。而组合却可以比继承灵活得多,可以在运行期才决定某个对象。

C#的timer空间使用后,软件很卡

你的方法可能时间太长。而在控件事件里的程序是与界面线程同一个,一但时间长界面就死了。

办法是:把你的工作方法放在一个单独的方法里,然后:

1.用Threading.Thread类:

System.Threading.Threadth=newThread(newThreadStart(this.DoWirk));

th.Start();

2.ThreadPool:

System.Threading.ThreadPool.QueueUserWorkItem(newSystem.Threading.WaitCallback(this.DoWork),null)

第两个参数是传给线程用的参数。

2.用backgroupworker控件.功能多一些。

privatevoidbackgroundWorker1_DoWork(objectsender,

DoWorkEventArgse)

{

BackgroundWorkerworker=senderasBackgroundWorker;

e.Result=this.DoWork();

}

关于为什么很少用继承thread方式启动线程到此分享完毕,希望能帮助到您。

Java多线程的实现方法 采用继承 Thread 类方法 采用实现Runnable 接口的方法