style="text-indent:2em;">各位老铁们好,相信很多人对国家以后可能禁止游戏吗都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于国家以后可能禁止游戏吗以及专家建议停掉游戏的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
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该不该停网游
谢谢邀请!
这个很难一概而论。
那种闯不完关的游戏,会耗费游戏者大量的时间和精力,让其沉迷其间而不能自拔,与精神鸦片无异,寻求自我陶醉,渐渐“与世隔绝”,甚至走火入魔,错把虚拟世界某些不正常的东西衍射到现实生活中来,造成社会化障碍,后果严重。
当然,如果是基于亲和善意基于益智愉悦的网游也未尚不可。科学设计内容和时限,有益于游戏者的身心健康,也可以成为人们休闲娱乐的方式。
至于学生因为玩网游而影响学习,这的确是一个很需要慎重对待的问题。
我觉得这个应该在保障网游善意益智等的前提下,网游应有年龄段的区隔,应有某某不宜的法规。
游戏是人的天性,宜疏不宜堵。
如果你玩游戏上瘾了,该怎么办
谢邀。游戏、呵呵,毕竟是游戏。人的一生,有很多的爱好、有很多事要做的。缘此,游戏说到底还是游戏,可能有专业之研,但不是人生的唯一。有一个比喻可能不恰当,正如喝酒能怡情、而过了、就可能伤身,游戏是否也存在呢?
国家以后可能禁止游戏吗
不可能的,无论是国内还是国外,想要禁止一切游戏是不现实的。
做不到广义上来说,游戏就是娱乐方式的一种,它包括现在的电子游戏,也包括曾经的传统游戏。像纸牌、麻将、棋类、球类、捉迷藏、猜谜、甚至划拳都可以算作游戏,因为他们都满足游戏的定义。国家出台禁止,从范围来看,是不可能做到的。
没意义禁止游戏有什么意义?现在总是说孩子沉迷游戏,所以想要禁止游戏。那么禁止游戏后,孩子全都去看电影了,还要禁止电影么?禁止电影之后,孩子又全都去看动画了,难道还要禁止动画么?
游戏本身就不是完全给孩子设计的,成年人一样有享受游戏的权利,孩子沉迷是孩子的问题,成年人没必要收到牵连。禁止掉游戏并不能有什么根本意义上的正面效果,反而会产生负面效果。
负作用正面效果没有多少,负面效果绝对是无法估量的。电子游戏无论在国内还是国外,逐渐成为了国家经济的重要组成部分,巨额的流水自然也产生了巨额的纳税,国家是不会轻易放弃这笔税收的。
而且电子游戏产业越来越大,游戏研发、游戏宣传、游戏周边、游戏媒体、实体店、网店、杂志等等牵扯着无数从业人员,一旦停掉游戏行业,大量人员面临失业,这局面是很难处理的。
牵一发而动全身,哪能说停就停掉一个行业,又不是过家家
曾经很火爆到如今已经停服的游戏有哪些
说到这个问题就有些感慨了,我们从来不缺乏好的游戏,可是毁游戏的基本都是策划和运营。
很多游戏曾经都很火爆过,但有的还在苟延残喘,有的已经成为了过眼云烟,小球球就来给各位说说,都有哪些游戏,曾经很热门,最后却消失不见。
时空裂痕小球球曾经玩了一段时空裂痕,记得那会儿这个游戏还蛮火,还请了韦德来代言,实在是大手笔。
而这款游戏的质量,小球球认为还是蛮好的,游戏风格整体都很大气,而且玩法也还不错,尤其是裂痕玩法,只需要走到事件点就自动加入公共队伍,而打完以后也是系统随机分配奖励,有一种抽奖的感觉。
而游戏的地图和画面,也充满了很典型的魔兽风格,最主要的是,游戏也同样是点卡收费,并没有太多坑钱的地方。
然而这个游戏最终运营不到半年就没了,想起来就十分让人惋惜。
QQ音速要说火爆,QQ音速曾经网吧里都是成堆成堆的玩家在玩,作为腾讯最古老的游戏之一,我压根没想到最先倒下的竟然是QQ音速,毕竟虽然端游势力衰微,但QQ音速的人群其实还是有一部分的。
退一万步来说,就算倒下,最先倒下的我认为QQ幻想还能理解,毕竟一万年都没更新了,音速偶尔还会出现一些活动。
只可惜,引用姜维的那句话:维已尽力而为,奈何大汉国运衰微。
成吉思汗不知道听过这游戏的人还有多少,但其实以前国战热血的并不是御龙在天,成吉思汗的国战可以说相当激情,不过这个游戏还是蛮烧钱的,也就是传说中充钱可以一打一群的感觉。
但这游戏以前人相当多,一到开战时间打得昏天黑地,可是后来出了成吉思汗2以后这游戏算是彻底废了。
惊天动地同样是一个很少人知道的冷门,但是这个游戏曾经也是非常火,技能酷炫,还很有科幻风,只是可惜运营商不行,外挂一堆一堆的,最后死于非命。
上面这几个游戏,都是曾经火过一阵子,但是很快就烟消云散了,很多游戏其实并不是质量不行,主要还是在于其运营和策划是否用心,这点才是最重要的。
关于本次国家以后可能禁止游戏吗和专家建议停掉游戏的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。