英雄联盟手游英雄强度排行在哪看 LOL手游英雄评分计算方式

这篇文章给大家聊聊关于lol手游英雄评分为什么不加,以及游戏为什么不建议评分对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

本文目录

  1. 为什么有的游戏评分低
  2. Steam只有好评和差评两种评分么,为什么怎么不采用更精确的五星制评分
  3. lol手游英雄评分为什么不加
  4. 为什么taptap上的游戏上架前和上架后评分相差这么大

为什么有的游戏评分低

有太多的原因

1、游戏操作性差

2、游戏剧情差

3、可玩性差

4、广告弹窗

5、bug比较多

6、纯粹为了赚钱,坑人

7、山寨游戏,模仿别人

8、画面太差,没有美感

9、太复杂,一般人无法玩下去

10、体验性太差,不流畅

11、需要收费才能继续玩

12、对新手友好度不行,不知道怎么玩

13、有些好游戏没雇佣水军刷评分

Steam只有好评和差评两种评分么,为什么怎么不采用更精确的五星制评分

需要说明的是,现在Steam把好评差评的概念改成了推荐和不推荐,淡化了“差”这个听起来比较严重的概念。

“好游戏”和“推荐玩”不是必然相关

“好”和“差”是两个相对客观的概念,而推荐和不推荐就变得非常主观了。

一部游戏值不值得大家玩,和这部游戏是不是一个好游戏没有必然关系。

以《荒野大镖客2》为例,这部2000的员工烧了50亿花费8年做出来的游戏,从剧情、画面、游戏细节上说都是神作级别。但是这部作品刚刚移植到PC时,有很多问题,其中一个非常影响游戏体验的问题就是闪退十分严重,经常20分钟就无征兆退回桌面,有些任务流程长达半小时,比如古巴小岛那个,连续两次我都是玩到20多分钟的时候闪退了,做到一半的任务又要重新开始。

当时的这个遭遇,让我给《荒野大镖客2》打了“不推荐”的评价。这个不推荐的评价和这部游戏的顶级画面和剧情是不冲突的。

影响一款游戏评价的维度实在太多,对游戏的打分(哪怕只是5分制)需要考虑太多方面。打分这种专业的事就该让IGN这样的专业机构来做。

对玩家来说,最准确的反应就是玩家是否觉得这款游戏值得更多人玩。

这种看似简单的二元打分制比那些花里胡哨多维度的打分更加直观反应真实游戏感受。

五星制弊端:二、三、四星的存在感很低

对于大多数的评论者来说,五星制的评价有效选项只有一星和五星两个。

举个目前五星制评价系统里最典型的例子:苹果的AppStore。上面有无数作品的打分分布都说明了五星制的弊端。

首先,AppStore的刷五星评价的风气很严重是大家有目共睹的,一般作品基本上是五星占绝对数量。典型的例子:WZRY。

即使能去掉五星评价内有水分的部分,大多数评价还是集中在一星和五星。这让中间的评分对这个整体的4.3分几乎没有影响,如果去掉2、3、4星评分带来的加权,最终评分依然会很接近4.3分。

再看看最近一个典型的评价分布:DD。

不管出了什么问题,说到最后,用户最需要的选项永远都是只有两个:那就是五星和一星。

如果苹果愿意统计一下各个星级评分的占比,我相信二星、三星、四星加起来占总评价的数量都不会超过10%。

那些付费作品刷评分的可能性就少了很多,评分相对准确很多。

可以看看同样的付费作品,在Steam上二元评价制和AppStore上的五星评价制的差异:

比如果公认的解谜神作Limbo,这个游戏在Steam上和AppStore上都有,并且打分人数相对接近。

苹果上面五分制,8000个评价,5星占了绝大多数,综合评分是4.6分。

而Steam上面同样有Limbo的评分。我们可以看到是16000个评价,93%的人给了好评,如果这个比例换算成5分制的话,就是4.65分,两者的分数几乎相同。

两个不同的打分体系,只要样本数量足够大,最终打分都是一样的。

所以,两者殊途同归。而多出来的二星、三星、四星评价,除了增加用户打分的难度,让人纠结犯难,就是鸡肋,没有其他用处。

lol手游英雄评分为什么不加

玩家需要在游戏中打排位赛,并且要取得胜利,就可以增加英雄评分了。

英雄评分是通过段位、胜率等进行综合计算的。点击任意一个英雄后,即可查看目前该英雄的所有玩家的评分和自己使用该英雄的评分。英雄评分计算方式应该是以胜负关系和当局表现来决定,简单来说就是加分减分由排位胜/负关系决定,而至于加的分数则由当局表现情况,也就是K/D/A来决定。提高某个英雄的英雄评分,需要尽可能多地使用该英雄,并提高该英雄的胜率。

评分不光看击杀数,评分按玩家整局的游戏表现情况进行计算,输出、经济、推塔等因素都会影响到评分,所以玩家需要提高自己在对局中的综合水平表现就可以增加更多的英雄得分。当玩家达到了某一个段位之后,然后如果再去低段位,这个时候是不加这个分数的。如果对局失败,哪怕局内评分再高,自己的英雄评分也会降低。如果是匹配模式,输了也不会掉英雄评分,同时赢了也不会涨评分。

总体来说如果想要提升我们的评分,就要尽力的打好每一场比赛。

为什么taptap上的游戏上架前和上架后评分相差这么大

上架前需要考虑评分,只有评分高才有人气流量,也就是开服的玩家数量,所以游戏会考虑玩家体验,再加上超高占比的宣传费用,评分高也不奇怪。

而上架后,就要捞钱了(用最快的速度收割月卡首充党,然后收割能玩几个月的玩家),谁管你游戏体验怎样,评分自然降低了。

关于lol手游英雄评分为什么不加和游戏为什么不建议评分的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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