大二参加数学建模竞赛晚不晚

大家好,今天来为大家分享数学不好数学建模有必要参加吗的一些知识点,和我不建议你学习建模的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

本文目录

  1. 学历低,零基础建议学三维建模,三维动画,影视后期中的哪个
  2. ug不学建模,能直接学加工吗
  3. 数学不好数学建模有必要参加吗
  4. 入行三年建模师的忠告

学历低,零基础建议学三维建模,三维动画,影视后期中的哪个

笔者建议零基础建议学三维建模好一些!

给零基础与想入行3D建模的伙伴一些建议

相信大部分学习游戏建模的同学都是因为对这个行业有兴趣,才会想去学习,当然也有一部分同学是看到行业的前景发展不错想转行的。

很多同学在学习的时候都会出现的一个问题,就是感觉怎么学习都做不好,记得软件有太多的命令了,记都记不住,还有一些细节不知道怎么去弄才能做的更好一点,然后就越学越乱,到后面都不知道自己学习到了什么知识,零零散散各种软件知识,导致到最后很多东西都没有搞懂,甚至有些基础知识都不懂。

那么想要入行游戏行业我们应该从何开始呢?

首先我们应该了解建模需要用到的软件“ZBrush”“3DMax”“MAYA”

ZBrush:高模的制作软件,用ZB做人物是很不错的,但是难度也不小,平时需要多看人体的构造,或者找人体写真来把控不同的人体肌肉变化,多学习多操作。

3DMax:3DMax相对来说是一个比较简单易学的软件,用来做建筑场景也非常的好用。但是3D要想把他学精还是需要一个过程的,所以熟悉软件很重要,3D建模的软件东西很杂很碎,还需多练习才最重要,多做几个案例掌握的也差不多了。

MAYA:掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

关于自学这个问题,如果你只是单纯的想培养自己的兴趣爱好,并且有多余的时间去学习,哪是可以的,如果你是想从事这个行业,那我可能会不太建议你自学,因为自学耗费的时间是非常大的,而且你在网上找的教程自己练习的时候遇到问题会不知道该怎么解决,而且也有可能不知道自己的问题出在了哪里。在刚开始自学的时候,或许你还有很大的精力和耐心去慢慢的找问题,当你自学一段时间后你就会发现更困难了,假设你做了一个武器模型,做到一半的时候突然不知道哪里出现了问题,你怎么都找不出问题的所在,这时候你的心情会一下子崩塌了,所以我个人建议还是系统学习比较好,当你遇到不懂的可以找你的老师帮你,毕竟他们比你更专业一点,而且你系统学习遇到不懂的问题找专业的老师帮你解决还可以省去了一大半时间,也许别人还在百度搜索怎么解决那个问题的时候,你已经快要做完一个简单的模型了,所以这就是自学和系统学习的不同之处。

学习最主要的还是要坚持。当你真正进入学习状态,必须夯实基础,不要心浮气躁,三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗?当然你也不要太过强硬地学习,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间。

个人观点仅供参考!

ug不学建模,能直接学加工吗

1.可以直接学加工。2.因为建模和加工是两个不同的技能,建模主要是设计产品的三维模型,而加工则是根据设计图纸进行实际加工制造。如果UG不学建模,可以直接学习加工技能,但需要注意的是,加工技能需要掌握一定的机械基础知识和加工工艺,否则会影响加工质量。3.如果想要更好地掌握加工技能,可以学习相关的机械加工课程,如数控加工、机械加工工艺等,同时还可以参加一些实践性强的培训或实习,提高加工技能水平。

数学不好数学建模有必要参加吗

当然有必要,而且很有必要

你高数搞不定,并不代表你不适合建模。

大学阶段学习的大多是理论,或者是解题,考试成绩也和期末考试有很大关系。

但是数学建模是根据实际问题来建立数学模型,对数学模型来进行求解,然后根据结果去解决实际问题。

显而易见,你理论学的不深入,和应用没关系。

而且数学建模都不会用到太深入的理论,你重要的是有思路,有方法。

建模时候会分组,你组里可以有理论大神,编程大神,而你负责想思路就行。

数学建模并没有你想象中的那么远,拿奖拿证其实只是小的收益,真正有用的是可以培养你的一种能力,以后在生活工作中都可以把自己所学转换为对应理论的模型,建立具体问题,步步分析,层层递进,得到解决。

入行三年建模师的忠告

一不要过于着急

虽然你的壮志雄心可以让你拥有更加强大的驱动力,但是物极必反,你还是需要有一个合适的尺度。如果你想要快速创造出一个杰作,那你只会得到一个让人沮丧的结局。太过于激烈的想法,可能会导致你的理想和现实差距较大。放慢节奏,你就可以游刃有余的进行3D建模的工作。

二设定合理目标

为了避免上述的问题最好的方法就是设定目标,如果你想要构思一个大型的作品作为长期目标并没有什么坏处。但是你需要有一个完成短期目标的计划,对自己的目标进行合理的设定。

三选一个你感兴趣的模型

利用你感兴趣的任何物品或形象的预制模型。选一个可以激发你想象,让你知道清楚知道自己的模型该是什么样子,该怎么动的模型。你可以根据自己的喜好和需要加强现有模型。预制模型可以让你在开始建模之前,体验模型的检查和操作。

四从简单模型入手

从复杂3D模型入手,你可能会备受打击。选一个简单的结构,然后开始学习。你不仅想要学会3D建模的基本知识,还需要慢慢学习掌握不同的工具、技巧。瓶子一样的圆柱体是一个很好的入门模型。或者你可以用更简单的立方体来熟悉所有工具技巧的用法。复杂模型可能会在你学习技巧时打击你自信心。这也是为什么从简单模型入手是你入门3D建模的最好的第一步。从复杂3D模型入手,你可能会备受打击。选一个简单的结构,然后开始学习。你不仅想要学会3D建模的基本知识,还需要慢慢学习掌握不同的工具、技巧。瓶子一样的圆柱体是一个很好的入门模型。或者你可以用更简单的立方体来熟悉所有工具技巧的用法。复杂模型可能会在你学习技巧时打击你自信心。这也是为什么从简单模型入手是你入门3D建模的最好的第一步。

五不要使用你不需要的工具

很多人会误认为工具越多,你作品的效果就会越好。其实不然,你用到的新工具越多你可能就会把事情变得更加复杂,也会分散你的注意力。你需要改变的就是保留简介的基础功能软件,如果需要创建专业有质量的模型,其实你只需要几个笔刷而已。

六多去看看教程

如果你觉得学习有难度,很多教程可以很好的帮助到你。即便是在一线工作的建模师也是会经常看看教程的。所以在你的脑子里你需要认定一点:看教程是完全不可耻的!但是你需要注意的一点就是,不要过于依赖教程,在遇见瓶颈的时候你是可以多多的去学习的,但是要有自己解决问题的能力。

七每日练习

每天练习才能拥有完美的技巧。如果一直使用模型,你会非常熟悉不同技巧和各种工具的特效。随着技术见长,你可以试着创建复杂模型,使用更高级的效果。熟能生巧。所以要确保自己每天都花时间在创建3D模型上。

八扩展知识

即便你每天都练习,花点儿时间阅读3D建模相关的文章、书籍还是非常有用的。你可以扩展知识,学习新技巧,这会加速提高你的技术。利用大量的网上教程也可以取得同样的效果。参加讨论、会议,认识新的朋友。如果你打算利用这项新发现的技能创造一番事业,这会非常有用。如果你想享受家里的舒适,同时参与活动,你可以利用在线讨论。你也可以开始学习3D技术的其他方面或者它在各个领域的应用,比如平面设计、医学和建筑。扩展知识就是提高你对3D技术的掌握。

九条理分明

当你开始学习3D建模的工具和技巧时,最好一开始就条理分明。你创建的不同模型应该放在各自的文件夹里。文件夹内容的描述越具体越好,当你需要检索自己的作品时,这会很有用。备份文件也是个好习惯。如果你不小心删除了文件,但是有备份文件的话,你也不至于从零开始创建模型。随着你模型库的增大,你会发现这个技巧非常有用。每个模型都有具体描述的话,你可以很容易找到自己需要的那个模型。

十不要总是以无缝网络为目标

刚开始学习建模你最大的误区就是认为:模型是一个单一的无缝网格。实际上,如果你一直致力于这样一个目标,你最终就会浪费时间以及精力。在多数的情况下,其实使用单独的几何图形来组合你的模型会更加容易。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

现在大二 ,参加数学建模大赛,可是现在什么都不会,我该先干什么呀 求指导