各位老铁们好,相信很多人对你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么以及8秒冷知识怀旧小游戏的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
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你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么
暗黑破坏神2,十八年过去了,我的硬盘上一直都有它的位置。不是因为执着,而是因为热爱。
最初玩到的暗黑2是盗版,记得是在一间破旧的网吧里,看到很多dalao都在玩这个游戏,于是我也上机尝试了一下,结果一发不可收拾。
那时的电脑配置很低,有时候光是进游戏的读取部分就要好几分钟。打第二幕BOSS督瑞尔的时候,那个冰冻特效甚至会把画面卡成幻灯片。
而且初版的掉率极低,出个黄金装就已经很满足了,更不用说传奇装备了。
即便有着这样那样的缺点,我还是被这个游戏深深的吸引了。
后来,暗黑2出了毁灭之王资料片,增加了符文系统和好多新的武器装备,游戏性大幅提升。我没忍住,凑了一些零花钱入了奥美电子代理的中文正版。那个版本体验并不好,我玩得最多的其实是网上的各种“完美整合版”。好多年我都收藏着那个大盒子,可惜后来搬家的时候不知道放哪里去了。
再后来,我通过代购拿到了国际版的正版暗黑2,虽然看英文有点费力,但这么多年的记忆让我不看字也大概知道讲些什么,那也是我第一次正式体验到战网联机的魅力。
2012年,暴雪终于出了暗黑破坏神3,符文,技能加点这些好玩的系统都没了,游戏变得很快餐,除了炫目的画面,游戏性比起暗黑2倒退了不少。但因为有拍卖行,我进去开心的做了一阵“倒爷”。真想玩的时候,我又默默的打开了暗黑2。
说起来,这么多年,我都没有体验过一个特别完美的中文正版暗黑2,但是那种热情是我在好多其它游戏里面都找不到的,只希望暴雪爸爸早点整个重制版出来,了却了我的心愿。
记忆中关于暗黑2的一些趣事:第一幕的BGM非常阴森,虽然大多数人都是放着流行歌玩,但你仔细听背景音乐真的很恐怖。
刷得最多的是第三幕BOSS墨菲斯托,因为它是离传送点最近的一个关底大BOSS,爆率又高,被大家称作“劳模”。在好多年里,暗黑2都一个很吃配置的游戏,我几次换电脑都用它来测试读盘速度。看着那个红色的窗口慢慢打开就很激动。
……我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
童年玩过的游戏有那些
对这种话题,确实很感兴趣,总能激起对快乐童年的回忆,只要遇到,对朋友们的回答总要反复浏览,虽不能重新体验,但确是一种美好的享受。看了很多,都很熟悉,但有两个大家没提到,是不是普及程度不够,感觉很有意思的,推荐给大家。
1.三国争兵。
将小朋友平均分成三队,在空旷的场地(不需要多大)呈三角形分布,排好纵队每一组站在三角形的一个顶点处。按顺序,每队一个人听到口令开始跑,去追赶并捉住自己右手侧的一队的人,直到有一人被捉住并带回为止,然后再各出一人重复上述过程。想想看,人数少了,有的队很快就会没人,再分开重新开始。人数多了,往往玩起来没玩没了,时间很晚了才恋恋不舍的各自散去,大都无果而终。虽然各队人数不断的变化,每一个人属于哪个队也不一定,但只要还在某个队,就会积极的为本队的人呐喊加油。正是因为没有名利所累,大家才玩的忘乎所以,不亦乐乎。并且,这种游戏雅俗共赏,不仅小朋友自发的聚在一起玩耍,上体育课时,也是老师经常安排的项目。
2.官兵捉贼。
按参与游戏的人数,准备纸片,在纸片上分别写上“官、兵、捉、打、贼”字样,其中,写有“官”和“打”字样的纸片各有一张,其他根据参与的人数大家协商确定数量。写好后将纸片折叠起来,由一人拿在手里向上抛出,大家各自捡取一张。各人打开各人的纸片,确定自己的角色。兵负责保卫官,要设法找到官守卫在旁边;贼不是偷东西,而是抓住官,只要官旁边有兵守护,贼就不能抓官,所以,要与兵竞争,看谁先找到官,并且要防备捉,捉在贼抓住官之前发现了贼,就可捉住贼。无论是贼抓住官,还是捉捉住贼,游戏都告一段落,接着就是惩罚阶段。贼抓住官,要惩罚兵和捉,捉捉住贼,就惩罚贼。惩罚办法有刮鼻子、弹脑门等,次数由官说了算,负责执行的是打。因是儿童游戏,有许多不完善的地方,大家也不在乎,玩的津津有味。
有什么好玩的游戏,求推荐
下面推荐的这5款游戏,有的还没有发售,可以关注一波,已经上市的作品都是广受好拼的口碑之作,可以开心的玩耍一番
茶杯头游戏平台:PC/XboxOne
有挑战难度的硬核Boss战
浓浓上世界30年代的卡通风格
《茶杯头》是一款复古风格的横版过关游戏,在游戏中玩家可以选择扮演茶杯头Cuphead或者Mugman,可以选择单人模式或者合作完成,在这款游戏中玩家将往返于奇异的世界,获得新的武器,习得强力的超级移动能力,同时也将在任务中发现隐藏的秘密。游戏的打击感很棒,困难难度和硬核的Boss战也相当有挑战难度。
《茶杯头》这款游戏中最特别的莫过于浓浓的上世界30年代的卡通风格,而这款游戏每帧都是采用的手绘的方式完成。传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等,这种组合简直是当前游戏中一股奇特的清流。游戏将于9月29日正式发售。
传送门骑士游戏平台:PC
魔幻卡通风格沙盒游戏
针对国服进行多项本地化改善
《传送门骑士》是一款3D魔幻卡通风格沙盒冒险游戏,通过传送门在随机生成且地形独特的各个岛屿间冒险,融合动作、采集、打造元素的高自由度角色扮演游戏。玩家将扮演战士、法师或游侠,收集资源并完成NPC的任务来定制你的装备、建造你的建筑,提升等级来增强你的能力。游戏支持4人联机合作,一起建造、探险、闯关。
针对中国玩家,即将开放的国服版本不仅根据中国玩家习惯优化了UI界面,更将推出“大厅开房”功能,让玩家可以随时和陌生人也能匹配组队开黑,而且还支持云存档和语音实时聊天。
恶灵附身2游戏平台:PC/PS4/XboxOne
生化危机之父三上真司打造
半开放世界更加沙盒化的玩法
《恶灵附身2》是一款恐怖动作冒险游戏,是生化危机之父——三上真司打造的《恶灵附身》的续作。在《恶灵附身2》的故事中,Stem通过男主女儿莉莉心智创造出新的虚拟世界“联合城镇”,这个世界因为莉莉的心智崩溃而拥有更加恐怖的场景和怪异的敌人。
《恶灵附身2》相比前作更加沙盒化,玩家各个章节可以找到支线任务,支线角色,彩蛋,有点像《神秘海域4》,变成半开放世界玩法,而且地图场景更加庞大。《恶灵附身2》拥有着前代的内核,而且在细节上更加有趣,让人感到更加恐惧。例如用人体打造各种各样的艺术品,重口至极。
羞辱:界外魔之死首个《羞辱》系列的独立冒险故事
延续蒸汽朋克风格
游戏平台:PC/PS4/XboxOne
《羞辱:界外魔之死》作为首个《羞辱》系列的独立冒险故事,包含游戏系列的各种特色,包括残暴的战斗风格、独特的关卡设计和沉浸式的剧情体验。对于那些还没有接触过《耻辱》系列的玩家来说,《耻辱:界外魔之死》是入坑的绝佳作品。
根据目前已曝光的信息来看,本作将会延续《羞辱》一贯的蒸汽朋克风格,同时又比以往增添了更多奇幻的色彩。勒克和达乌德两人的超能力也与《羞辱》的主角科尔沃/艾米莉有所不同。他们将探寻Karnaca城的深埋的黑暗秘密,并且完成一项几乎不可能的暗杀任务:杀死界外魔。
神界:原罪2游戏平台:PC
魔幻主义色彩的故事情节
精良的游戏画面
经典RPG战斗的玩法和游戏系统设定
《神界:原罪2》是一款上帝视角的RPG游戏,除单人游戏外,本作还可以配合多种职业进行组队游戏。本作故事充满了欧洲中世纪的魔幻主义色彩,利用超大的文字量给玩家详细的描绘了整个故事的发展,包括描写了世界观的介绍,物品的故事等等。
游戏的画面可以说十分精良,部分场景可能会因为玩家释放的技能而有所改变,经典的UI界面配合传统的RPG要素,让玩家体验到欧味满满的怀旧风。游戏既保留了经典RPG战斗的玩法,同时也注重游戏系统的设定。游戏独特的小队系统,有趣的技能,还有丰富的RPG要素可以说能轻易的吸走玩家的时间。元素与魔法的组合更是本作的亮点之一,战场元素和魔法的互动依旧非常有吸引力。
7080后的各位还记得你们小时候玩的游戏嘛
我是70后,我记得小时候的游戏,女孩子一般玩跳房子、抓石子、踢毽子、丢手绢。男孩子玩弹弓,滚铁环,冬天挤油儿,老鹰抓小鸡。还有叠打板,下下象棋等等,无论哪一种,玩得可嗨,老师家长骂都不会停。
那时没有玩具,也没有时间玩,在学校课间,就围在一起抓石子,在地上画房子跳房子,或者踢毽子。
每种游戏的玩具都很简单,自己做。抓石子的石子是用石头或者废瓦片、破碗片打磨而成,每天都放在衣服口袋里,有时候把口袋磨破了还要挨骂挨打,几个小伙伴围一起,分几组比赛,手上磨起皮也不觉得,为争个输赢,常常脸红耳赤音高八度,别人还以为在吵架,赢了几个又蹦又跳。虽苦也乐。
每一个游戏都是那么尽兴,我们的笑声一串一串,有时候在放学路上也不忘跳房子,做在地上抓石子,弹珠子。
70后,你们有相同的回忆吗,那时的苦全忘记了,记忆里全是这些美好快乐的时光,如数家珍。现在的孩子们永远失去我们那时的快乐了,他们有他们的快乐。
我永远怀念小时候虽苦也乐,虽穷也乐,虽饿也乐的日子,纯粹的快乐。
OK,关于你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么和8秒冷知识怀旧小游戏的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。