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本文目录

  1. 做一个刑侦警察是种什么样的体验
  2. 长期接触尸体对身体有什么坏处
  3. 为什么“狼人”是狼人杀游戏的核心
  4. 公安蓝色是什么颜色数据

做一个刑侦警察是种什么样的体验

感谢悟空问答邀请。

当刑警其实和别的职业一样,酸甜苦辣,百味杂陈,只不过口味不是一般的重,普通人把生活中的酸甜苦辣加重十倍,大概就和刑警差不太多。

就拿这位朋友提到的不睡觉来说,别的行业也难免有晚上失眠的问题,当刑警是普遍神经衰弱,晚上失眠,我最被同事们羡慕的一点,就是不管白天黑夜,有地儿就能躺下,躺倒就能睡着,睡着就叫不醒(但是会被打醒……),细数起来这些年在机场落地窗上睡过,在拼起来的椅子上睡过,在村民家的坑头儿也睡过,其实现在条件已经好了很多,我师傅说他年轻的时候,裹一件军大衣,在雪地里面也睡过。

一个刑警的工作状态,很难被全面概括,往往是非常矛盾的,比如刑警工作有混乱的一面,我们有时候开玩笑,刑警的工作归上级领导,生活由嫌疑人指挥,不管你正在吃饭还是哄孩子,一个电话打来就要立刻出发。我们都知道人有生物钟,生物钟絮乱是个很严重的问题,但是基本上所有刑警的生物钟都是絮乱的,因为谁也不知道什么时候会发案,报警电话什么时候会响;而同时还有守序的一面,基本上在工作中的每一步,都有严格的程序要求,包括接到电话要在多长时间内到位,随身携带那些装备,就拿我来说,养成了随身携带警棍、手铐、充电宝的习惯,活活变成了一个强迫症,摸不到背包里面硬邦邦的一条,就浑身难受。

刑警在工作的时候,往往表面若无其事,实则高度专注,对刑警最大的误解就是刑警会武术谁也拦不住,实际上这完全是一项重度脑力劳动,我们并不是离犯罪现场最近的人,但却是离嫌疑人最近的人,这就像打猎游戏,要通过一滩粪便,去抓住一只老虎。最好的刑警是斗智不斗力的,最好的效果不是和嫌疑人搏斗,而是在他回家的路上挖一个坑,等他自己束手就擒,岂不美滋滋。

刑警工作也特别讲究灵活,要随机应变,及时反应,但是同时又要死板,该强硬必须强硬,这种尺度把握也非常微妙,一张一弛,文武之道,这就像拉弓射箭,总绷着不行,太放松也不行,此中滋味,非言语可以表明,该怎么办不该这么办,全靠自己心里一杆秤。

在和平年代,刑警是离黑暗最近的一群人,我们总是面朝着黑暗,背向着阳光,这让我们发现人类世界的无数隐秘,也增长了自己生命的宽广和厚度,我想这就是刑警职业的特殊价值,胸怀正义,向死而生。

长期接触尸体对身体有什么坏处

由于自己是矿山救护队员的缘故,18年的救护队员生涯,接触了大量的尸体!

养成了胆大心细,遇事不慌的职业习惯。几乎什么样的尸体也接触过(┯_┯)

要说对人身体的伤害!无法用语言来表达!和法医的职业操守基本一样!

我们先谈一谈对自己精神的伤害,看到很多认识的矿工,从活生生的人变成冰凉的尸体。那种凄凉的感觉和悲惨的境遇,实在让人不堪回首!对心灵的伤害就像刀绞一样!为了减轻这种伤害!上井后需要用酒精来麻痹自己(* ̄m ̄)

长期的饮酒和生活不规律,造成很多救护队员肠胃的并发症!!本人就深受其害!

救护队被外人称为酒壶队,这里边深刻的原因。也就是上边所说的话!

其次是救护队员大运动量的训练,只有加强战备,主动预防,严格训练,积极抢救,才能够,关键时刻冲得上,拿得下!

18年的救护队员,让我的心灵和肉体遭受了,一次一次的冲击和磨难!那是常人难以理解的痛苦与折磨。

本人曾参与新汶矿业集团潘西煤矿的抢险救灾,1990年7月13日,有40多名矿工遇难!看到自己的阶级弟兄,躺在爆炸的巷道,心里的感觉那就像剜心!尸臭的感觉无与伦比!说出来的是眼泪,咽下去的是血!再联系到自己的职业生涯中,不堪回首的一方面!即下过岗,又改过制。26年井下工,11年井上采掘设备维修!退休养老金2800元!没有房贴,没有年金!唯一争下的,一套有房产证,土地证的楼房,还被人骗走了双证!举头三尺有神明!但行好事莫问前程!惩恶扬善,人人可行!

为什么“狼人”是狼人杀游戏的核心

大家好我来回答一下这个问题“狼人杀”这个爆款游戏起源于1986年莫斯科国立大学心理学教授米特里·戴维洛夫(DmitryDavidoff)发明的教学用杀人游戏“Mafia”,也称《黑手党》。创始人称这个游戏是“少数知情者与不知情大众的对决(informedminorityVSuninformedmajority)”,这也是这个游戏的最基本构成。

1:Mafia核心结构

第一次被赋予狼人背景则是在1997年,由美国互动叙事研究者安德鲁·普洛斯金添加的背景设定。而其后,因为游戏的开源性,开发者们不断为了保持游戏的平衡性往里加入了其他角色,比如各种神职(女巫、猎人、守卫、预言家等),各种特殊身份(小女孩、盗贼、丘比特、白狼王等)。

2:狼人背景下的Mafia

所以可以看到,我们平时所称的“狼人”在游戏里其实有两层含义,第一是指代那个“少数知情者”,也就是游戏冲突其中的一方。另一层含义则是我们赋予这个“少数知情者”的游戏背景。“少数知情者”可以有很多称呼,在《天黑请闭眼》里它叫“凶手”,在《三国杀》里它叫“反贼”,而在这里它叫“狼人”。

这样看来有人会说,“狼人”之所以能成为狼人杀的核心是因为开发者人为地优先选择了狼人作为游戏背景,并且将狼人安排在了核心游戏冲突里。这就是一个个人喜好而已。不过这个选择真的这么随意嘛?假设有个和我们的世界极其相似的平行宇宙里,我去1997年把那个世界里的安德鲁给刺杀了,是不是大家现在玩得是“女巫杀”、“猎人杀”,而不是“狼人杀”了呢?虽然不是说毫无可能吧,但从玩家接受和理解游戏的难易程度的角度来说,也就是“一个游戏的情节或设定安排说不说得过去”、“要花多大精力才让玩家觉得合理”的角度来讲,狼人还是更有优势的。

公安蓝色是什么颜色数据

公安蓝的颜色数值为C:100%M:93%Y:32%K:23%警察蓝是一种颜色,警察蓝寓意着警察的庄严。蓝黑的警服、白色的警徽,以黑白相对、泾渭分明的姿态,维护着共和国的政权和法律的尊严,任何违法犯罪分子在它面前,无不俯首,无不黯然。警察蓝与白相间的色彩风格,给人民群众带去的是镇定,送去的是安宁。无论在都市、乡村,一抹抹警察蓝,成为一个地方平安的标志,维护公平正义的天平。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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