3DsMax动画 用照片素材做人物行走

style="text-indent:2em;">大家好,关于人像动画特效怎么弄好看很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于3dmax怎么做人物行走动画的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

本文目录

  1. 动漫人物应该怎么画
  2. PPT里的卡通人物插画怎么制作
  3. 3dmax怎么做人物行走动画
  4. 视频中的动画是怎么加上去的

动漫人物应该怎么画

一面部表情的画法

▲人物情绪的最明显特征是眉毛。请注意图中眉毛内部的顶端是如何向上弯曲的。同时她的下眼框略微向上弯曲,而上眼皮呈更明显的圆形曲线。弯曲下眼框能表现压迫,悲伤或忿怒的情绪;而在这情况下,眉毛的形状向我们说明人物处于悲伤中。

▲这幅图的悲哀就要含蓄些了。人物看起来很沮丧,但没有上图中那么忧伤。他的眼睛比较小(也许因为是男的吧),嘴也比较大并且向下弯曲得也不是很明显。眉毛的角度以及呈拱形的下眼框仍然会让你觉得他正在为某事心烦。

▲这一张图里的人物表情介于悲、愤之间。眉毛明显地弯下来,嘴巴看起来像在喊叫,两者都表明他处于疯狂状态,不过他的眼珠还是画得非常大。这使他看起来像是在生气,或受到了伤害或者在为谁谁谁心烦意乱。

▲这家伙明显是在斥责谁,即使他并没有大喊大叫。在本图中,眉毛贴着眼睛并且眉角画得很尖,嘴角也明显地向下弯。双眼睛很窄,而且眼珠非常小,这会让他的神情看起来更生气。

▲这幅的表情不确定,他既有些困惑又像是心里又对谁不快。高低交错的眉角让人觉得他心里又乱又疑。为了增强表情,也可以把嘴的中间稍微留些空白。

▲闭着眼睛可以表达多种情绪。这幅图里,人物表现得性急或烦恼,但是闭上眼睛的样子也能表达平静,快乐或自以为是的心情。双眼呈弧线向上弯曲,这也能表达极度悲哀和激动的心情。本图中,眉头画得向下些而且嘴是张着的、左上唇有些翘起——不论是你是要画忿怒,不爽或急躁,这种嘴型都是适用的。

▲大大的眼睛,高扬的眉毛和一张微笑的大嘴通常最能表现欢快和兴奋的心情。当然也包括其它的特征,例如:双眼中放大的高光和向上弯曲的下眼线。注意,大多数卡哇伊人物的眼睛都很大,而鼻子和嘴都比较小。

▲这位也蛮快乐的,不过表现的程度没有上例中那么夸张,他的情绪更加细腻些。注意眉毛画得较低,并且嘴的曲线画得非常纤细。下眼线呈弓形,双眸仍然相当大,所以虽然人物愉悦的心情不那么明显,但他的好心情还是显而易见的。

▲要表达惊讶或震惊的情绪,可以把眼睛画得很大而瞳孔相对画小些。这是漫画人物脸部独特的夸张方式,当人物极度吃惊的时候,眼睛几乎会撑满脸上空白部分。在本例中,嘴画得很小,但其他的大小将会协调画面的。

▲这家伙不是特别抢眼,他只瞧着有些恼怒。眼珠很小,眉毛弧形向下,嘴也很小且撇到一边。

二鼻子和嘴巴的画法

▲动画风格的鼻子和嘴巴由三基本的简单形状所组成:一片楔形的鼻子,一条细长的线作为嘴,还有定义下唇的一条较短的线。

作画时可以先用笔轻轻画出一些线条来确定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形状可根据不同的人物而调整,但必须保证它们在一条直线上,为助于定位,你可以画一条如图所示的垂直辅助线。右边图是一张侧面的脸,但口、鼻仍排列在一条曲线上,表现其处于脸的中心位置。

▲画侧面的鼻子和嘴比画正面或3/4侧面要困难些。主要因为嘴唇不太好确定,不能象上面那样用简单的直线就能搞定,必须自己老老实实地画。

首要考虑的是鼻子、嘴唇及下巴构成的曲线。上唇要向内弯曲,而下唇是向外的曲线。这只有多练习才行,不然会把人物的脸画得很怪异。

▲脸的下部由一些反差很大曲线所组成。注意这两幅的画法,鼻子的曲线对着脸部,然后在上唇上面往右边微微弯回来。上唇向内弯,而下唇的曲线则向外。下巴不是一条单纯的直线,它是一条圆滑向外的曲线。

▲在此例举一些不同风格的嘴和鼻子。有些可以用于不同性别的角色,注意有些风格的嘴巴只是一条细的直线,而其他一些风格里,嘴唇画得更好些。动画中嘴一般不太大,除非角色正在大喊大叫,因此相对要画得小些。鼻子的画法各异:有些画成楔形,有些具有阴影,而有的画得很细致,你甚至可以看得见鼻孔。女性人物的鼻子趋于小巧,着墨较少,而男性的鼻子一般久长,棱角分明。

▲这里例出了更多侧面的鼻子和嘴的造型。即使比例和表情有所改变,但仍都遵循上述基本形状的要求。当画这种角度的脸孔时,注意不要把鼻子画得太尖,脸画得太平整。面部曲线应确定恰当,否则画的这张脸看起来就不自然了。

三头部的画法

1.正视图

正视图

▲首先画一个大的圆形,将其水平三等分,再用一条垂直线把它对半分开。水平线的间距不一定要十分准确,其比例取决于你所想画的人物面部造型。不必太过苛求啦。

▲下一步,在圆形正下方作个小标记。在本图中,从圆形到标记的距离与圆形第三等分的长度相同。标记位置即人物的下巴,因此画成一条短线比一个点的效果会好些,不然下巴就变得太尖了。下巴标记位置的高低是调整脸的形状及脸部外观的一种方法。接着,画两条对角辅助线,必须是圆周的切线,并与下巴标记的边缘交叉。

▲然后,要让脸部丰满起来,它不可能那么瘦吧。在脸的两边画出两个圆角的三角形。调整三角形的厚度及颧骨(就是三角形弯角的地方)的高度则可改变脸的形状及外观,你就能画出不同的人物造型了。

▲现在脸的下部已经成型了,接着加上眼睛,鼻子和嘴巴。不同人物眼睛的位置会稍微不同,但它们通常位于圆形较低的部分。鼻子大约在脸下方的中间(即圆周下面的区域),而嘴则直接在鼻子之下。

▲接着,擦掉辅助线并填好眼睛的细节部分。现在可以看到大致完成的脸基本形状了,而且你可以加上你喜欢的所有细节,比如头发、衣服、伤痕等等。

2.3/4视图

3/4视图

▲先画一个大圆形,就象正视图中那样的,不过现在要把辅助线转到左上方。

将脸部水平分成三份,再垂直分为二等份。当然,由于我们所画的圆形的角度,辅助线不会将其分为完全相等的部分,但是必须记住如果你把球形又旋转成前视图,那么它看起来应该和教程前面所写的一样,是完全相等的了。

▲接下来,将垂直辅助曲线延长到球体下方,在球体下选择一个点表现下巴的位置。从圆周到下巴的距离应该比圆形第三段的长度长一点。画两条与圆周边缘相切并且和下巴标记位置接触的辅助线。左边的一条辅助线应比右边的要陡一些。

稍微将脸部轮廓画得圆润些,在辅助线两边画两个圆角的三角形。脸的左边应该弯出与圆周相接触,而右边的曲线应该平滑倾斜一点。想要画得好,练习少不了。

▲接着画眼睛,鼻子和嘴。眼睛位于圆形的较下部的那一半里。你可以参考下面内容“眼睛的画法”来了解这种角度下应如何排列眼睛的位置。五官都要沿着中央的辅助线来排列,千万别画歪了!注意一点,嘴巴别伸到鼻子的左边去了;在这个角度看,它的大部份是处于垂直辅助曲线的右边。

▲将线条进行一些优化后,3/4视角头部的基本形状就大功告成了。把你喜欢发型、珠宝都给她加上吧!

▲上图这些其他比例的人物,你也可以试着画一下。除了有的线条被加长或变短以外,他们基本形状都是一样的。比如图中左上角那个,脸型较瘦长一些,脸颊棱角较分明,而且眼睛比较狭长。右上角的,脸要小很多,眼睛很大。男性的脸一般要长一些、方一些,而女性的脸趋于小巧圆润。小孩的,与两者都有不同,又小又圆。

四眼睛的画法

本教程包括漫画中男性、女性不同类型眼睛的绘画方法,并附带一些其他风格的范例,希望可以帮你画出自己的原创漫画人物,或许能让你的人物画得更精美。

1.女性的眼睛

▲先画一条向上弯的曲线,曲线最高处的线条要画得略微粗些。这里我们画的是脸部右边的眼睛(也就是人物的左眼),因此曲线左端要比右端高(日式的大眼睛眼角有些下垂,楚楚可怜的样子)。其实这个还没成型眼睛的顶端并非完美的曲线,而是稍带些棱角。也有些类型的眼睛几乎完全在正顶端弯曲。

▲接下来画眼睛的下半部分。为了确定其位置,我们从上眼线的边缘开始向下轻轻画两条斜线作为辅助线。辅助线的倾斜程度决定眼睛会有多大多宽。你可看看本页后面的例子,来体会线条倾斜度所产生的变化效果。通过辅助线画出下眼线,眼角稍微向下往右倾斜一些,右下角的线条要画得略粗些。

▲擦掉辅助线,在眼睛里面画一个长的椭圆形。也有些漫画人物的虹膜(就是眼珠子)是个大的圆形,不过这里我们把它画成细长的椭圆形,当然你可以根据自己的喜好把形状调宽些。

▲画出眼珠高光的轮廓线。通常漫画人物的眼睛会有一些阴影。漫画中女孩一般也都具有明显的阴影和光泽。确立你画中选择的光源,并且在整个画面中都是始终不变的。

▲接着,在高光的下面画上瞳孔。高亮区一般位于上端,千万别把瞳孔画到高光下面了。再画出睫毛,我们所画的这个眼睛,睫毛是从眼睛右上部长出的连续的穗状物。睫毛要顺着眼睛的曲线来画,看起来才会像是由眼上长出的。

▲最后加深暗部并不断细化就差不多啦!

2.男性的眼睛

▲开始画一根粗的,比较长的曲线,类似于一条水平线,但是仍然有一点弧度的曲线。线条的边缘要稍微向内弯曲,左端更明显些。

▲轻轻画两条对角辅助线,以助于定义下眼框,辅助线从上眼框的两边出发,彼此几乎成垂直。不要画得太斜或太平直了,否则眼睛的尺寸就不那么准确了。画出眼睛的下眼框线,通过辅助线帮助你确定其位置。

▲擦掉辅助线并画出虹膜。虹膜是一个完美的圆形,但一部分会被眼皮遮住。

▲男性人物的双眼同样是光彩熠熠的,不过一般高光的区域没那么大与明显而已。在眼珠的左边缘画一个椭圆形,右角画一个尖形作为高光区。

▲画好瞳孔、亮光及较深的阴影,特别是如果人物有一双颜色很暗的眼睛。再画双眼皮和睫毛。男性人物的眉毛一般都较黑,较粗,所以记得别画成细细的柳叶眉了。

四头发的画法

▲通常的类型,动画人物的头发将十分复杂。不过,如果你把它们分解成基本元素来绘画,将会简化此过程。

一般不是单独画出每一股头发来,更好的方法通常是把它们画成不同大小、形状的发丛。

▲当你知道该如何画好每一股头发,就可以开始将它们组合在一起,形成漫画风格的发型了。看看本图的每个例子注意从第一步开始的基本发线是怎么运用的。那些相似的形状通常贯穿于许多不同的发型之中。在每一股头发上酌情画一条向外弯的曲线作为发丝,将会让头发显得更形象一些。

另一点值得注意的是,你可以根据自己的喜好来描绘头发的细节,只需要增加头发的缕数即可。

▲现在我们开始练习一些稍微复杂的形状。注意如何改变每一股头发的大小和形状使其具有不同的特征。每一股头发可以是纤细而直长的,也可以是粗而弯曲的。注意你可以把头发画得非常细致,或非常简单,全在于你所绘头发股数的多少了。

▲这里例出了一些基本的发型。注意头发在弯曲、旋转的时候,其内部是如何重叠、嵌套的

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PPT里的卡通人物插画怎么制作

谁说PPT不能画卡通人物插画?

我们在制作PPT时,经常会用到一些简单的卡通人物插画、扁平化图标。最快捷的方法当然是去网上搜索相关素材。

可是有时候就是找不到合适的素材?或者素材风格和自已的PPT不搭。难道只能用PS、AI或者其他软件去制作吗?这些设计软件学起来都不简单啊!

其实PPT也可以做出效果惊艳的卡通人物插画,今天欣星就为大家带来用PPT逆袭PS、AI的卡通人物教程,让你从PPT小白晋升成为“插画大湿”!

可能有的朋友要问了,用PPT逆袭PS和AI?太费劲了吧?学了这个有啥用啊?不就是找个图吗?找不着拉倒。

其实除了PPT配图,学会用PPT画插画,还有很多处的:

比如画个人物卖个萌、撩个妹:

自个儿画个风景当壁纸:

有朋友会问,用PPT画卡通是不是超难?技术上一点都不难,只要你有耐心,就能做出来让人惊叹的好作品。

会用到的知识点

基本形状的绘制和调整合并形状(联合、组合、拆分、相交、剪除)任意多边形的绘制颜色填充、轮廓线的设置基本的顶点编辑

就这几点?对,就这几点,通过组合就能绘制出形态各异,非常有感染力的卡通人物、图标以及各种插画。

不信?来吧,跟我来开启一段PPT小白的奇幻之旅!跟着我一起,PPT小白的你也能成为PPT“插画大湿”!

▲第一站:用简单的形状来制作“基本款”

我们先来看看这个“基本款”的卡通人物是怎么画的。为什么要说他是“基本款”呢?因为他所有的零配件都是系统自带的基本图形,比如说矩形、椭圆、三角形等等。

在开始之前我们先花点时间明白,基本形状是怎么画的,该怎么调。

以圆角矩形为例,“开始”菜单里找到“绘图”工具栏,里面有一大堆形状的就是。用鼠标点击“圆角矩形”,然后在空白处点击鼠标左键,按住不放,拖动鼠标就会出现一个矩形,松开左键完成绘制。

虽说是基本款,照样有鼻子有眼,下面我们就从他的脸蛋、鼻子、眼开始吧!

用形状工具里面的“椭圆”绘制一个椭圆形状,调整一下,让它看起来像张脸。填充一个接近皮肤的颜色,线条设为“无线条”。

另外画三个小点的椭圆,做为耳朵和脖子。大家一家要学会用“格式刷”,相同颜色的元素,用格式刷轻轻一点就搞定,节省大把时间。

“基本款”的发型也很基本,两个三角形加一个圆角矩形搞定。

圆角矩形有一个控制点,左右拖动它可以调整圆角的半径大小。

眼睛是椭圆,鼻子是三角形,都很基本,没啥好说的。嘴我们用的是弧形,然后设置到轮廓的颜色和宽度就OK了。

衣服是一个梯形和几个矩形组合成的,再加上两个矩形做成条纹,注意摆放的上下顺序。

胳膊是矩形以及圆角矩形组合而成的,按“Ctrl+G”把它们编成一个组,复制一个出来,使用“水平翻转”就得到另一边的胳膊了。

腿、脚、拖鞋的做法也是一样,就不多说了。

怎么样?基本款不难吧?像小时候玩的七巧板一样,只要你有想象力,可以拼出很多东西来。

比如萌萌的小黄人,拆解开来都是一些基本形状,自已动手试试吧。

我是欣星,想继续学习PPT插画技术以及其他职场技能,请关注我,后面的课程更精彩!

3dmax怎么做人物行走动画

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打开3dmax软件后,我们首先创建一个CS骨骼来制作行走动画效果。在系统里面点击bipel,鼠标拖出来一个骨骼。

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接下来我们打开运动面板里面的足迹模式。激活3dmax足迹模式后,看到按钮呈现黄色弹起状态。

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我们依次激活创建多个3dmax足迹,在弹出的设置栏里设置一下参数,并点击确定。

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现在可以看见产生一连串足迹,下面点击为非活动足迹创建关键点按钮,可以看见我们创建的骨骼已经在3dmax足迹模式下有了行走动画的效果。

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选中其中一个脚印,将其拉动,播放动画,那样骨骼就可以跟着我们创建好的3dmax足迹开始行走运动了。

视频中的动画是怎么加上去的

视频中的动画是怎么加上去的?

视频中的动画可以这么加上去。

一、所用软件

1、AE、PR、会声会影等电脑上视频剪辑软件都可以。

二、所用素材

(一)视频

(二)动画

1、动画来源

可以用PS、flash、3dsmas制作动画。也可以从网站下载动画或者用动画录制工具获取动画。

2、常见类别

①透明背景动画【这类动画导入视频剪辑软件中即可编辑】。

②单色背景动画【这类动画导入视频剪辑软件中需要利用视频剪辑软件遮罩、提取、图层模式等功能去掉背景色】。

③复杂背景动画【这类动画一般怎么导入就怎么用了】。

3、注意事项

导入视频剪辑软件中的动画帧数要相对够用。比如视频是每秒25帧,建议导入动画的帧数要在75帧以上,播放时间为3秒以上,这样便于编辑。否则动画帧数少导入视频剪辑软件中是静止的。动画帧数少,可用PS复制功能加大帧数。

三、引领操作

AE、PR、会声会影等电脑软件都可以在视频上加动画,操作大同小异。本人用AE。

1、打开AE,建立合成。

2、导入视频、导入动画【选用黑色背景烟花绽放的动画12帧,用PS加大为125帧】。

3、将动画拖到视频中,调整好大小、位置,用图层模式的添加去掉黑色背景,此时动画可完美融合在视频中播放。

4、预览...导出...完活。

文章分享结束,人像动画特效怎么弄好看和3dmax怎么做人物行走动画的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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