style="text-indent:2em;">大家好,关于谢谢啊很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于网游贴图特效怎么弄好看的知识,希望对各位有所帮助!
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为什么游戏中的原画总是比建模好看很多
其实很简单,原画或者说是概念图都是通过板绘进行的网上绘图。而建模需要的步骤更反锁,需要大量人力物力。这其中的环节包括建模,材质,贴图,绑定等十分复杂繁琐的工序,而且最终产生的效果要根据自身模型的的精细程度和贴图渲染的深入程度都有很大关系。而且最重要的一点,基于自己电脑性能,比如说分辨率或者cpu的渲染的能力都是影响自己主观印象的因素。
两者相对比,差别很大。就以画面精细程度举例子,原画只能说是一张画,它更讲究的是构图.颜色和传达的内容。原画要求塑造的足够精细,甚至放大画面也找不到瑕疵,当然这并不与画面精细的取舍相矛盾。精度要依据观众的视觉关注点来进行取舍。
而且原画是画,建模是3D软件的模型,二维平面效果和三维效果本来就不一样。然后你说的王者荣耀的模型……建模确实不好,这是技术问题,你玩玩守望先锋,看看暴雪爸爸的建模,就跟原画差不多了,非常精细。所以不是建模没有原画好看,而是三维也是个技术活,活不好就建得丑。
一般游戏公司的3D角色模型和贴图制作要求和标准是什么知道的告诉俺啊,谢谢啊
楼主你这个一般游戏公司的概念有点笼统了,在中国业内大体上可以分成自主研发的游戏公司和外包游戏公司两类,当然也有两者皆占的,但一般也是以一方面为主。
自主研发公司多为比较大的公司,像盛大、九游、巨人之类。外包公司则很多,其中半数以上为中小公司,主要是以接打公司发来的工作,他们的工作任务不尽相同。另外不同类的游戏也有很大区别,即可分为现时代游戏与次时代游戏,现时代游戏也就是我们现在比较普及的3D网络游戏,当然也可以包括上时代的2.5D或者2D的游戏,现在多数的3D网游角色的话,模型面数主要在2000到4000,贴图量主要1-2张512这个档次,多数只有一张颜色贴图,不同的项目有差别,风格上的差别则更多,大体上可以分为偏写实类和偏卡通类。多数的要求是:模型造型结构准确生动贴近原设定,布线均匀并符合动画原则,面数和UV分配合理,UV要充分考虑镜像于共用,贴图效果整体与和谐,多数要和原画高度近似,符合项目要求的风格,消除明显接缝。个别项目有些余地可以自由发挥。而次时代游戏角色就是另一回事,低模面数多数在5000到9000,贴图总量一般都在2048*2-4这个级别,除了基本的颜色贴图外还需要制作高光和法线贴图,有些还要作自发光等贴图。。。法线贴图需要制作高模来烘焙,需要通过ZB等软件进行雕刻。至于要求多数是:低模结构准确生动,边缘完整平滑,布线均匀合理便于动画,UV基本要平展。高模也就是法线贴图效果,细节要充分和生动。颜色贴图要清晰自然,高光贴图要求合理,效果明显生动等。。。国内的公司现在能够做次时代研发的公司比较少,多数是在起步状态,所以次时代这部分还是外包公司比较多。总之进的公司不同,接的项目不同那么具体要求都会有些不一样的。。。御龙贴时间会叠加么
不会叠加。这是因为御龙贴的使用时间是固定的,无法叠加。每次使用御龙贴时,都会减去相应的时间。如果使用的时间不足,还需要再次购买才能继续使用。此外,需要特别注意的是,使用御龙贴的时间与登录时间是无关的。即使您没有登录游戏,使用御龙贴的时间也会减少。总之,御龙贴的时间不会叠加,需要根据自己的需求合理使用,避免造成浪费。
OK,关于谢谢啊和网游贴图特效怎么弄好看的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。