style="text-indent:2em;">大家好,关于怎么用ps和ai做像纪念碑谷感觉的图很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于头像建模小人怎么弄好看的知识,希望对各位有所帮助!
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有什么好玩的手游推荐
泻药。我认为好玩的有两个。动作类的。
1.聚爆(Implosion)
《聚爆》是款由3D引擎打造的ARPG游戏。荣获AppStore官方评选的2015年度优秀游戏,台湾雷亚公司的扛鼎之作。游戏画面堪称极致,超强视觉冲击。故事背景是二十二世纪的科幻题材,人类家园被外星人侵略,人类战士誓死夺回家园。战斗特效炫酷逼真,操作流畅无尿点,打击感好得没话说。2《死神-苍白剑士的传说》是款横版动作ARPG游戏。帝国和部落的战争持续多年未分胜负,直至苍白剑士的出现。自由度相当高,故事发展有多种选择,可以偏袒帝国也可以侧重部落,甚至两者都不帮,悉数屠杀。画面小清新,战斗多元化,手势出招丰富多变,装备和技能系统更是让选择困难症患者奔溃,实在是太多太有趣了。
怎么用ps和ai做像纪念碑谷感觉的图
不请自来,之前正好写过一篇制作的全过程
有兴趣可以看看
不过总的来说用C4D建模可能会好一点
下面是全过程,我就直接粘贴复制过来了:
其实当我在打算写这篇文章的时候,脑海里已经有一个声音在回想:骚年!你这是在自寻死路!
因为野郎完全没有玩过纪念碑谷,其次野郎的空间感大家就不用再吐槽了,再次是让我用钢笔绘图,我也确实不太会。
总体来说这篇文章的内容对我来说略显超纲啊!
嘛~不过凡是都有第一次,作死就作死吧!为此我就在花瓣上找了一幅纪念碑谷的图:
今天我们就尝试看能不能照着直接绘制一幅纪念碑谷吧:
首先打开Ai新建一个950*1280的画板;
这个一定得画参考线了,方法各异,我的方法是,先画一个无填充描边黑色的矩形:
小黑工具按住Alt键鼠标拖动矩形复制出来一个:
然后多次执行ctrl+d重复上一步操作,让矩形布满画板,并且将他们编组:
鼠标右键变换,旋转60度,然后点击复制:
ctrl+d再旋转复制出来一个:
微调参考线,让它们形成一个一个小的立方体:
这样参考线基本上就做好了,全选ctrl+2锁定:
用钢笔工具随便选颜色比照着参考线,先把形状的六个边画出来,注意六个边要单独绘制噢,因为后面要分别对每个边修改颜色:
继续画吧,每个面都要单独用钢笔画成一个形状,过程中可以不断的用小白工具去调整锚点贴合参考线。
同时为了方便图层顺序的调整,改变组的对象及时编组,例如我这里凸出的长方体。
为了方便大家看,先随意的给各个形状上了颜色:
全选对象,置于底层,让参考线可见:
钢笔工具继续画内部结构,用小白工具点击红色箭头出的锚点,可以将它改为圆弧形:
过程中应该要把最下面的两条边变成圆弧,而最初我是分别画出来的,没有办法统一把锚点变成圆弧形,所以将最下面的两条边合并成一个形状。
继续画吧,我已经有点开始后悔了:
至此我们可以先把主题的颜色定一下,细节的后面再调,我这里的浅色部分是9eb4b6,次深色部分的是6a7e7f,深色部分是323d42:
对比原图,发现这里又画错了,用小白工具锚点增加和删除补回来:
画楼梯,如果形状越来越多,建议可以把颜色改为描边方便观察:
画出两个这样的形状以后选中它们按住Alt移动并复制:
楼梯搞完大概这样,过程中不断的对整体结构以及图层顺序进行调整,最后记得把楼梯编组:
继续参考原图一点一点的画吧:
将刚才编组的楼梯直接复制过来,参考原图摆放到合适的位置:
最后再补齐其他的内部结构,最后大概这样:
接着画门,用钢笔工具同样贴合着参考线画一个矩形,然后再箭头所指出添加锚点:
将门的顶部改为弧形:
鼠标右键变换-缩放,等比缩放90%的样子,点复制:
把复制出来的小门改一个色方便观察,继续调整小门的锚点,然后选中两个门,选择路径查找器中的差集,减去多余的部分:
将门的其他面也绘制出来,最后编组:
再将门复制到其他地方,复制的过程中注意调整渐变色的角度以及范围等:
再加些窗户之类的,画法和门差不多,就不赘述了:
再用钢笔结合矩形工具画底部的那个什么鬼:
搞完大概这样,哎..真心想拿小拳拳怼自己胸口:
这样整体上就差不多了,然后给各个对象都调整一下颜色以及细节,这里也比较繁琐。
因为我也不懂明暗关系的理论,所以凭感觉来吧,最后弄完大概这样:
用矩形工具画正方形,制作墙上的装饰花纹:
再用自由变换工具把它贴到墙上,弄完大概这样子吧:
然后用钢笔工具在墙上画花纹:
搞完以后大概这样:
再接下来是画城堡,用钢笔工具沿着参考线画一个这样的正方体:
复制一个正方形出来,拖动锚点如图所示:
选中两侧的锚点将其改为圆弧形:
钢笔工具添加锚点,然后同样调整成圆弧:
继续用钢笔工具在路径上面添加锚点,再选择性的删除,将边缘调整为多边形的感觉:
用钢笔工具把屋顶分成块:
将钢笔的描边颜色和形状的填充色去掉,并且编组:
用实时上色工具先随意的将几个区域填充成不同的颜色:
再用实时上色选择工具将每个区域更改为渐变色:
屋顶底部再画一个黑色的矩形:
执行效果-模糊-高斯模糊,再降低不透明度做成阴影:
最后再用钢笔画旗帜:
再在旁边画上小人,方法就不赘述了,参考图有点看不清楚,所以我是照着花瓣上的其他图片来画的:
画一个椭圆,再做一个影子:
再在建筑上补上这些浮雕:
还有这里:
基本上这样就完工啦,最后再参考线解锁删除,加个径向渐变的背景色。
同时,我把觉得大家可能会问到的元素单独复制了一份出来放旁边,供大家取消编组后参考:
最后再整体检查一下细节,然后老三样看看成品吧:
啊啊啊,尽力啦!别再刁难我胖虎啦!
这篇文章我分了两天来完成,制作后的感触:
1、考验透视关系以及钢笔绘制
2、渐变的配色以及光影的合理性比较麻烦
3、做完以后无论好坏心里还是蛮有满足感的,不过打死我也不想再来做一次。
4、尽快升级老牛机,以后要做也得用C4D来做。
好啦,今天的分享就到这里。如果你也想自虐一下的话,后台回复撩我获取源文件吧!
本文由“野鹿志”发布
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这道题用优化建模怎么做
如果你只考虑保持距离的问题,那么我的建议是如果如图,可以减少被传染的几率,那也就是说和越少的人保持距离就越稳当,那么你可以选择在(如图)最靠下的位置站立。
怎么在视频里插入会说话的小人物动画
这种所谓的会说话的小人物动画其实就是经过后期合成上的这要分以下几个步骤:
首先,要制作一个会动的小人物,你需要会平面或三维设计,平面有ps,三维的呢用c4d,3dmax软件。建模制作好了合成到视频上就就可以了当然如果你对上述软件都不是很熟悉,也可以在网上找到一个现成的小人动画下载下来,直接使用。
其次你要对小人物需要的声音进行录音,软件有AU等。
最后,就是把声音文件,小动画人物和视频文件,三个文件合成到一起现在比较流行的软件ae就可以实现这个功能。
我是小脚丫,不明白的地方欢迎在下面给我留言
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。