style="text-indent:2em;">老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于如何把握不同角度的素描头像绘制和人头像大透视怎么弄好看的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享如何把握不同角度的素描头像绘制以及人头像大透视怎么弄好看的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
本文目录
如何把握不同角度的素描头像绘制
这个美术渣的回答
首先你得确定一个大概,是正面还是侧面,有没有仰视俯视。
正面时人物头像的三庭五眼是标准的。
俯视的话,最直观的就是脑门变大了,下巴变短了,而仰视则相反。
至于侧面我觉得这个没什么说的了吧。
至于自己作画的时候确定角度就得注意透视关系了
个人觉得透视关系对于人物角度特别重要,透视关系错了,那能这个人就是抽象的
正面透视基本没什么变化,三庭五眼。
正面仰视上小下大,五官缩短,下颚变大。
正面俯视上大下小,五官缩短,头顶变大。
四分之三侧五官的辅助线会在脸朝向的一边交集。
四分之三侧仰视俯视五官的辅助线变化明显近大远小
怎么画好素描头像
我这边分享一个素描写生步骤图给你们哟~
希望对你们有帮助`
壹素描头像起稿(构图、定大概位置)
用笔:
软炭笔(特软很粗碳心的那种)、铅笔14B。这两种工具首先画出来画面效果比较强烈考试的时候更容易出跳,而且不容易出现灰、油腻等问题
要点:
1、轻捏笔端定出上、下、左、右位置,然后立马跟上脖子肩膀衣领。检查构图。
2、用线轻松、长线概括,尽可能用长的笔。
3、上、下、左、右、脖子、肩膀、衣领,按顺序来,一定要整体避免局部。
4、构图要饱满均衡,四分之三角度眼睛所看的方向空间略微多一点,纸上面留约两根手指的宽度,下巴(最低点)在纸的中线往下2到3根手指的位置。
贰素描头像起稿(结构、转折、体块)
构图确定好以后找外形,同时标出三庭线位置。
进一步确定外形、比例,细化外轮廓形,找出五官形状和脸上结构位置以及大的转折线。
检查外形、内形,然后进一步确定五官形状,找出五官重色区域,为铺颜色做充分准备。
叁素描头像铺大关系(铺颜色)
画之前继续找一遍暗部、投影的形状,适当强调明暗交界线,从明暗交界线开始往暗画,用笔顺着交界线的走向。用笔跟起稿一样,一定要用软铅笔。
要点:
1、重色先画、大块先画。这是大的原则
2、先铺脖子、脸侧面、头发的大块重色。再铺五官的小块面重色,由大到小由整体到局部。
3、大胆铺色,小心找形。重色要给足,形状要具体。暗部重色大胆画不要重复太多次,明暗交界线要交代具体,五官细节要深入,形状特征要抓准。
4、整个画面应该要有初步的深入。
肆素描头像铺大关系(揉擦)
1、把纸巾折好顺着转折线擦,注意收拾暗部、投影、外轮廓的形状。
2、颜色要整,要大块,不能脏乱潦草。
3、橡皮、纸巾、笔综合起来使用。确保画面轮廓线、转折线清晰明了,五官及衣领头发要有所刻画。
4、大块面用纸背,小地方用纸的尖角或者纸笔。
如果看完对你有帮助的话
请给我一点赞,再来一个关注吧~
嘻嘻,么么哒~
素描头像,如何更好的绘制素描头像结构图
先找好你要画的图片,然后要做的不是急着下笔,而是先花时间观察个一两分钟,思考一下你要画的这个头像在你纸张上要占多大的面积,还有怎么构图比较好看然后再看看比例,如果眼睛看不准,可以用画笔量量,然后现在就可以下笔了,先用长直线画好头部的外轮廓,在你可以把它分成几何体去理解更容易点一上来线条不要用力画,尽量放松,画错了没关系不要怕画错不要去扣线,要理解结构还是要多看结构书,或者上网找视频讲解,网上有很多免费得视频的最后要多练,熟能生巧一定要多练,带着思考去临摹练习,每次都会有新收获的!
怎么提升画素描头像的水平
接下来,我将从方方面面去跟你讲一些素描人头像需要提升的地方。
1.为什么我们要了解人体肌肉骨骼知识?
原因很简单,因为你的素描不是街头肖像画,仅仅只有五官的面皮是不够的,
你要描绘空间,描绘头部的空间关系,
所以你要知晓结构,
而头部的结构就在于肌肉和骨骼,
以下是一张详细的从肌肉骨骼到完整的素描人头像的示意图:
同时,骨骼对于人头像最后的表现是非常重要的,尤其是从额头开始到颧骨。
我们在打型阶段的时候就要注重骨骼的拼凑感,
一个骨骼的拼凑感如下图:
看起来很抽象是不是?
但是看下面这张图呢?
我们可以很清楚地看到,额头——颞骨——颧骨之间的拼凑关系,
这个时候,我们再来回头看看下面这张图:
2.在画面中,我们怎么去体现我们的肌肉骨骼知识?
这个也很简单,就是体块知识:
我们把这些肌肉骨骼结构理解成体块,加上光影来分出亮灰暗,这便是一张素描人头像的核心理念,这其实也是素描本身的核心理念:
也就是说,我们看到一个人,我们用素描体块的观察方式去看他的话,视觉应该是下图这个样子的:
这样的观察方式下所塑造出来的体积才会扎实,
因为这是:肌肉骨骼——结构——光影——体块,
上述联合在一起所推导出来的形体,
这样的思维才叫做造型,
而不是单纯地去抄光影和抄照片。
3.一些比较清晰的肌肉骨骼分享
我比较推崇下面这两张图,
除了清晰外,这两张图无时不刻地在提醒我们,
肌肉骨骼这些局部仍然处于三维空间之中,对于它们表现上的强弱也要服从空间、前实后虚和近大远小:
4.我们仍然描绘的是空间
接上面说的,这是很多同学都容易忘掉的一个事情,
我们在画素描静物的时候,往往非常注意前实后虚,
可是当我们画人头像的时候却总是忘了这一点,
导致我们的虚实轻重这些素描关系没有空间感,
所以我们画素描人头像的时候,尤其是画四分之三侧素描人头像的时候一定要意识到,
我们在描绘空间:
包括明暗交界线的前后对比:
以及画面局部的一些主次虚实:
5.一些局部的刻画干货
头发:头发的要点仍然是注重头骨的体块,在头骨的体块转折中去表现和分析头发的素描关系,同时对于刘海的表现,我们要注重刘海是面部的底面,是存在暗面和明暗交界线的:
额头:额头是最难刻画的地方,我们刻画额头的时候要注意额头往往是属于亮面,既要克制,又要出体积,但只要我们对于额头的体积了然于心,就能够表现得不错,从而获得高分:
眼睛:眼睛地描绘上,要突出表现上眼皮和下眼皮下掩盖的眼球的体积感,同时也要注意眼眶和额头、颞骨之间的关系:
鼻子:鼻子重要的是对鼻头体块的理解。
嘴巴:嘴巴最重要的是靠口轮匝肌出体积,同时也不要忘了上唇的底面暗部和落在下唇的投影。
如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。