style="text-indent:2em;">大家好,如果您还对moba游戏要不要戒掉不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享moba游戏要不要戒掉的知识,包括不建议玩moba游戏的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
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moba类游戏优缺点
优点:第一,游戏不像3d那样容易头晕第二,大部分moba游戏比较清新,画面质量不错第三,人物建模大部分偏卡通风,复合大部分人审美
1、即时性强
这个特点倒不是说moba类所特有的,但确是最明显且最重要的,不管是每一次走位时坐标位置的变化还是在被攻击或加血时血量的减少或者增加,需要实时地来完成,不像一些回合制游戏一样这回合使用的道具下个回合才生效,这种生效方式放在风云变换莫测的moba峡谷对局中实用性为0,兴许血药还没发挥作用就被对面送回去喝泉水了。还有释放AOE技能时的精准位置控制,非即时就根本没法玩。
伤害和攻击当然也必须是即时的,刀戳到肉就必须马上掉血,谁也不想看到打出了秒杀级别的伤害却让敌人回了城、满了血,不过和其他游戏的设定一样这里就不提了。
2、英雄多
虽然moba不是第一种竞技游戏类型,但确是可以使用的角色最多的,而且这里也不是说某一款moba游戏的英雄多,而是泛指所有的都多,小到300英雄、被骂抄DOTA的梦三国,大到LOL和王者荣耀,这些MOBA类游戏中无论哪个没几百个英雄也得有近百个,而那些射击类竞技游戏像是穿越火线那才几个人物,即便人物不同但差别也不是特别大,顶多就是外观或者声音能有区别,再就是跑得能快点,就连以英雄多著称的射击竞技游戏守望先锋也比不上任何一款moba游戏的英雄阵营。
3、玩法多
这里的玩法和开放世界中的自由玩法有点相似,但moba毕竟主打的是竞技,竞技体验和公平自然要放在第一位,所以具体的多玩法体现在不同英雄可以在不同位置发挥最大作用,法师可以出肉装当前排,辅助不光可以辅助下路甚至可以和打野一起游走抓人,中路也不仅仅可以是法师,还可以是射手或者有前期优势的物理系英雄建立战略优势,顿在草丛里的也不一定是一个盖伦等等等等,这些相对自由度的竞技玩法是你在射击类等竞技游戏中是无法体验的,moba在这方面的优势可谓是得天独厚。
moba游戏玩了几年意识还是不好
Moba游戏玩了几年意识好不好这跟自己平时对游戏的态度有关,如果是认真玩的话,玩了几年,基本上对每一个英雄的技能机制都很了解了,再者可以通过各个平台观看自己喜欢的moba游戏熟悉游戏中好用的套路及英雄的搭配,从中揣摩出适合自己的游戏方式。
moba游戏要不要戒掉
如果可以戒掉的话,那么最好还是戒掉的好。这类游戏的设计初衷就是消耗掉人们太多的碎片时间,而且任何的游戏都具有成瘾性,这类游戏的成瘾性更高一些,而且这类游戏的粘性特别强,即使戒了之后仍然会想回去玩两局。人的时间都是宝贵的,要把时间放在学习和生活上。
为什么现在都玩moba不玩格斗
因为moba游戏,如果你的手不是特别灵活的话,可以依靠你的大局观来弥补。
格斗游戏对人的反应,能力和操作的细腻程度的要求太过高了,你玩的一但到达了自己的上限,就很难有提高了,但是moba游戏你的操作不足。可以依靠你的大局观来弥补。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的moba游戏要不要戒掉和不建议玩moba游戏问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!