style="text-indent:2em;">大家好,DNF现在版本鬼泣适合平民玩吗相信很多的网友都不是很明白,包括不建议你玩鬼泣也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于DNF现在版本鬼泣适合平民玩吗和不建议你玩鬼泣的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
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没有玩过鬼泣系列,想问一下好玩吗
婊的鬼泣系列可以说是动作类单机游戏的一款神作。
炫酷的格斗技巧,华丽的招式,多样的武器系统,几乎无BUG的剧情架构,以及极佳的画风和3D视觉特效给玩家带来的极强震撼等诸多因素,构造了一场动作类游戏爱好者的华丽旅程。
鬼3但丁是我最喜欢的角色,他玩世不恭与狂妄傲慢,却又不失幽默的那种帅气,在遇到任何险情都能云淡风轻满嘴开炮的贱兮兮的样子,让人感觉面前再强大的敌人和再恐怖的处境都丝毫不足为虑。
鬼4大叔但丁成熟而有风韵,但主角是尼禄不是但丁啊。
而DMC中饱受诟病的黑发形象,都其实是但丁多元化的集合。(不过卡婊还是做了让步,下属工作室在后来的补丁中加入了白发但丁的选项,可供老但丁蜜们选择)
当然我承认但丁老哥维吉尔更帅,但我喜欢超级英雄,而但丁就是漫威任何一位都无法匹敌的存在。
如果现在的玩家都能都接受鬼3的低分辨了和画质,我真的建议先从鬼3开始玩。
DNF现在版本鬼泣适合平民玩吗
不适合,鬼泣大幅度削弱。
为什么鬼剑士里没人玩鬼泣
说起来鬼泣是鬼剑士职业中唯一命途多舛,改来改去,永远活在下个版本的角色鬼泣这个职业曾经是王者,鬼剑士一哥!在60版本的时候鬼泣的一觉鱼头秒天秒地秒空气,没有哪个boss秒不掉,而且在多个竞速视频中都是当之无愧的主角!
由于有最强最华丽的一觉,鬼泣这个职业收获了一大批死忠粉,称鬼泣是永远的信仰,会一直玩下去!不过,随着时间的逝去与版本的更替,鬼泣的地位发生了变化!玩鬼泣这个职业的玩家越来越少,我认为有如下原因~
技能墨迹,脱手技能少,操作难度大60版本时候,副本难度大,大家都秒不了boss,鬼泣的阵法能够发挥很大作用!如今团本是dnf最主要的玩法,团本流行秒秒秒,鬼泣输出放阵,缺乏脱手技能的特点就爆发出来,而相反红眼剑魂这样的职业本身爆发高,技能脱手又快,正好符合当前版本快节奏玩法,所以大量的玩家放弃鬼泣,而去玩红白这样的职业!
官方意识到了这一点,起源版本对鬼泣进行了改版,红阵变光环,又加了柔化,增加了好几个爆发技能,鬼泣的输出能力得到了大幅度提升!按理说鬼泣人气应该迎来爆发,可是却一直不温不火,主要还是因为改版后相同打造仍然不如红白玩的爽!操作上鬼泣操作不如红眼瞎子那样无脑,所以难以吸引萌新入坑!
绿阵bug本来鬼泣改版后有望崛起,可是却遇到了bug事件。绿阵使己方队友伤害减少,还能让boss回血,这让做辅助的鬼泣几乎无法混团,bug事件对于鬼泣玩家群体影响不小!
下个版本幻神大家都说鬼泣是下个版本幻神,等了多个版本依然成不了幻神,难免玩家离开!不过,这次鬼泣可能真要崛起了。
韩服最新dpl刷图比赛,统一装备艾肯圣耀海伯伦后鬼泣取代瞎子,成为主力职业!瞎子要变四弟了!
鬼泣其实有很多人玩的,不过目前确实人气低迷,下个版本就是它浴火重生的时刻!《只狼》好玩还是《鬼泣》好玩
首先帮你简单介绍这两个游戏:
第一,只狼:《只狼》与之前的大部分动作类游戏都有很大的不同,它不再关注于主角利用强大主角光环将怪物打的像一个玩偶,而是加强了敌人的攻击和血量,在技能上也炫酷了不少,在《只狼》里,任何一个小怪都不可以轻视,他们可以轻松将主角击杀,但玩家也要耗一定时间来击杀小怪。主人公只狼的血量到最后一共有3条血管,每一条血管都不算少,但是被敌人普通的砍一刀基本半条血管就空了,相比之前,它更加专注于游戏的均衡和玩家的技术。
游戏从之前动作游戏中吸取经验,从之前主角的“狂轰乱炸”到现在的靠技巧来击杀,这是《只狼》的一大特色,不再让玩家沉醉于无聊的力压倒局上,《只狼》中的Boss与主角实力相差不多,甚至比主角还要强百倍,我在刚开始体验这款游戏时自以为里面的小怪就够厉害的了,但遇到第一关Boss赤鬼时我就让打自闭了,这哪儿还让玩家有活地。但我越往后过就发现这是这款游戏的特色,这也让这款游戏与众不同,不断的失败,不断的死亡,玩家不断地从这个循环中反复经历死亡,随着尝试的次数增加,玩家不仅在心理上有所成长而且在技术上也有了一定的进步,不甘愿失败的玩家一直都在每场战斗中提升自己的实力与技。
就是在这样的巨大挑战下玩家才会感受到一定压力,当自己实力到达一定水平时,在Boss战中就不会像以前一样束手无策,用冷静的思考和熟练的技术打败Boss后就会有一定的成就感,这样的成就会成为玩家以后的美好回忆。
第二,鬼泣:
《鬼泣》曾经和《战神》《忍者龙剑传》合称世界三大动作游戏,其华丽的动作和富有深度的连招系统让无数玩家为之沉醉。这里小编整理一些《鬼泣》系列剧情顺序及人物介绍,希望在爽快打杀的同时,大家也能深入理解游戏的剧情,这也是一种享受不是吗?
《鬼泣》是由CAPCOM以文学名著《神曲》为灵感而开发的系列游戏,游戏充满了黑暗的哥特式风格,以华丽的战斗与丰富多彩的武器为主要特色。
第一作的设计灵感是来自生化危机系列。三上真司在制作《生化危机4》初版(生化3.5是第二版本)时,要求导演神谷英树打造出全新的游戏风格。结果变成了与生化系列大异的游戏,于是三上真司让神谷英树在生化危机以外开创新的游戏。于是神谷英树不采用生化系列的风格,制作出了大家熟知的初代鬼泣。
1的古堡气氛最好,画面个人感觉也很不错。2代基本就是垃圾,但丁基本哑口无言,从头开枪挥刀打到底。3代开始是改系列的改变,剧情不错,但是画面个人感觉反而没有1代有气氛。4代最经典的一作,无论音乐背景和画面非常的细腻,打击感也很棒!鬼泣外传,这部作品就像是4代番外篇,中规中矩,各方面比较一般。5代基本就偏向于操作了,更像是格斗游戏,画面我觉得没有4代有感觉。综合下来,推荐1代和4代
总结:《只狼》与《鬼泣》相比的话,在热血上就不如《鬼泣》。但它让玩家体验到了武士面对战斗时的冷静,在敌人不断进攻下自己不仅在完善自己的防御,而且仔细寻找对方的突发缝隙,找到弱点后一击必杀。在技巧上有了更高的要求,利用好手绳和闪避的话会在战场上有很大的帮助。在心理上也有了一定的考验,没有耐心和敌人战斗而急于求成的话是很难通关的。
在武器上游戏融入了日本战国时代的特色武器,我比较喜欢大戟,挺勇的,攻击也比较不错,以及最帅的武士刀——不死斩,伤害高、特效多,这把武器在玩家中人气还是比较高的,玩家在战斗时可以灵活使用武器来达到事半功倍的效果。交替使用武器也会让战斗变得更加精彩。“打铁声“也是《只狼》的一大特色,武器之间的碰撞而发出的火花和清脆的声音让许多玩家沉迷于其中。这些都在渲染战斗时的激烈。
场景和服饰上都与游戏的背景年代息息相关,将战国时代的建筑风格与武士的样貌全部融汇于游戏中,其又借助强大背景渲染了战斗的残酷和激烈,场景中随处可见血迹和尸体,真实的将战争的实质表现了出来。
个人观点:最后我发表自己的观点,《只狼》不仅在画质上下了功夫,而且在打斗上、剧情上都制作到了极致,以另一种方式来表现出技术的高超,我自己觉得《只狼》能够好玩,凭借自己独特风格,这也是玩家所期望的。两种感觉不同,看个人喜好了。
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