各位老铁们好,相信很多人对网络游戏危害大,为什么不关闭都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于网络游戏危害大,为什么不关闭以及为什么不建议玩网游的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
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大家觉得网络游戏害不害人
不害人,取决于自己是否知道适度游戏,适度游戏,适度游戏。家庭教育也很重要,不能放任不管。
我是从小学三年级开始上网打游戏一直到现在28了。没感觉自己会沉迷,小学时我父母就让我每天玩两小时电脑,自己家里有电脑也不需要去网吧,那时候就是打打星际,cs。初中时会和朋友去网吧打魔兽争霸,但也不会说玩很久,一般也就玩一两把就回家了,在家里作业完成了也可以上网。逃课,通宵,翻墙出去上网这些都经历过,但从没有沉迷这样子。父母也会管,但是我成绩好啊。高中我可以连续一星期晚上翻墙出去通宵但是我考试还是能考进前十,所以网络游戏害人可能就是那会儿让我经常通宵比较害人。然后,花钱也挺害人的。
像那种偷钱上网?不给钱打父母?沉迷网络成绩很差?我很费解,他们想成为这样的人,和网络有什么关系呢?自己的自制力不行父母也不管和网络有什么关系呢?
网络游戏危害大,为什么不关闭
抽烟有害健康为什么不取消抽烟?汽车尾气污染大气为什么不取消汽车?相同的道理,如果网络游戏取消了,多少人会因此失业?世界万物有利就有弊
很多青少年沉迷于网络游戏,影响学习,影响家庭的和睦,建议禁止网络游戏,您怎么看
如果一个人在现实学习生活中压力太大,在虚拟世界中反而更容易得到成就感。
孩子沉迷于网络游戏,其实并不能怪游戏本身。而是源于游戏者本身对于游戏的依赖。
为什么会有所依赖呢?
不只是青少年,就连如今的大人,有的也沉迷于网络游戏。现实中的压力越大,而游戏所带给人的成就感也就越明显。游戏从人们缓解压力的一种方式,变成了人们发泄,实现自我价值的一种工具。而游戏本身并没有错。一定程度而言,人类之所以沉迷于游戏,完全是对于欲望的一种贪婪。
就青少年而言,一来父母忙于工作,忽视了对于孩子自身的爱护与管教,从小家庭教育对于孩子的一生尤为关键,但父母们觉得要想给孩子更好的生活,只有努力工作。孩子缺少来自于父母的陪伴,过早的接触于网络媒体,进而导致孩子进入了游戏。
二来中国僵化的教育模式,很多学生背负沉重的学习压力,以及在单一的教学模式下,老师学校过多的压抑孩子的自主创新思维。时间一长,进而导致很多学生在学习上的一种挫败感。虽然努力了,但每次的考试成绩,总是不那么令人满意。而老师和家长更是寄予了更高的期望,而孩子内心的想法与差异性却被一次次的掩埋打压,父母期望越高,孩子压力越大。在这一状态下的青少年,一旦接触网络游戏,在游戏当中可以很好的缓解压力,获得成就感,不知不觉就很容易上瘾,进而达到沉迷的状态。
值得注意的是,一个心理素质健全,父母正确引导,接受父母关怀备至的孩子,往往很难对所谓的游戏感兴趣。而那些缺乏父母陪伴,在学习上难以突破的青少年,很容易对游戏产生一种依赖感。这并非游戏本身的错,因为游戏的初衷原本是为了缓解压力,而并非让孩子沉迷其中。而孩子不过是一个受伤的群体。更多的取决于外界环境因素的影响。
也就是,父母对于孩子的关爱关心,决定了孩子未来的道路。因为家庭和睦,和游戏本没有关系,最主要的还是父母并不知道孩子要的是什么,而产生的一种亲情的隔阂。
为什么大部分的网游都活不过二十年
这里是喜爱游戏的小白
看到这个问题,小白就忍不住来答一下~虽然这个问题非常大,不是一句两句话可以说清楚的,所以小白就长话短说,不说什么网游多少年,怎么发展巴拉巴拉哪些废话了,我们直入主题的来讲一讲为什么网游都活不长吧。首先,无论是什么游戏都是有寿命的,当因为不断有新游戏诞生,会对老游戏玩家进行分流。而玩家也是喜新厌旧的尤其是随着科技的发展,网游质量也是突飞猛进呢。
目前来说,小白知道的寿命最长的网游应该是《魔力宝贝》了,这款网游可能北上广的同学知道的多一些,这是一款和石器时代同期的网络游戏。《魔力宝贝》是一款由ENIX公司开发的Q版回合制角色扮演类电脑客户端游戏,于2002年1月16日于中国发布。至今已经有18年历史了,游戏目前由北京易玩通代理,分为道具服和时长服,仍然拥有大量活跃玩家。
那么我们说回到问题本身,目前游戏种类基本可以分为单机游戏和网络游戏两种。而一般的单机游戏只有几十上百小时的游戏时间,基本游戏打穿就已经寿终正寝了。而网络游戏通常时间都以年计算,所以相对来说,网游的寿命已经是游戏界的佼佼者了。那么这样看来题主的问题就完全是个谬论。为什么网游活不长?多长才算长,有比网游寿命还长的游戏吗?答案就是没有,网游已经是寿命最长的游戏了啊。
那么,我们把问题拉回来,题主的意思应该是,为什么有些网游明明很好玩但是寿命却那么短呢?这就是多方面原因所决定的了,首先决定网游寿命的有以下两个原因组成,收费营收方式,运营和维护。我们逐条来解读以下。
首先是收费营收方面,一款游戏,从根本上产生的原因就是盈利,没有人可以只凭着情怀赔钱做游戏,毕竟大家都是要生活吃饭过着日子的,基本上没有人傻钱多的人干这种事。所以盈利才是一款网游的根本目的。而收费模式则决定了盈利的快慢,目前主流的收费方式有三种,时长收费,道具收费,皮肤收费三种。
皮肤收费是最近才兴起的收费模式,目前来看这种方式还是和玩家的消费习惯和消费水平有关,这是近些年经济发展,还有玩家意识转变所分不开的,算是一种在收费和免费之间找到的平衡。而时长收费,一般来说回笼资金较慢,属于细水长流型的,如果对自己的游戏没有信心,或者游戏质量不高的话,很难收回成本。至于道具收费,属于杀鸡取卵的收费模式,这种模式在牺牲游戏平衡的基础上,靠着一些土豪玩家的虚荣心进行支撑,属于坑一笔钱就走得类型,无论是土豪玩家还是白漂玩家的流失都会导致游戏死亡。
所以,一款好的游戏,一定是建立在平衡性的基础上,追去平衡,势必不能采用道具收费模式,而时长收费模式对游戏质量要求高后期维护更新要求也高,需要持续的投入加上良好的运营才能成为一个下金蛋的鸡。那么这样的游戏本来就不多,因为国产游戏普遍很难保证质量,而国外游戏由于代理,还有科技进步,网游推陈出新等多方面原因,很少有网游想着拉长线运营,因为风险太大。
同时这里又引出了运营和维护问题。网游如果要寿命长久,不仅仅是本身质量要高,其后的运营维护更加重要,游戏本身的BUG能不能修复,活动给不给力,能不能留住活跃玩家全看后期维护了。而运营同样非常重要,关于版本的更新,新的玩法,新的活动,新的版本,甚至如何保证游戏画面游戏玩法不会因为时间的原因而被淘汰。可以说游戏寿命越长,对游戏运营维护团队的要求就越高,只有一只技术力量强大,能够不断推陈出新的运维团队才能保证一款网游的长周期运行。
从以上两点就可以看出,一款游戏如果要长寿命运营,前期投入不说,在游戏质量有保证的情况下,后期投入同样相当的大,并且由于收回资金较慢,风险较大,不确定性较多,资本市场对于这种风险和收益不成比例的方式不大喜欢。回到最开始的说法,游戏都是要赚钱的,所以网游寿命不长的原因基本就非常明显了,这是因为投入产出比还有风险大小决定的,也就是网游寿命不长是符合经济规律的,这才是根本的原因。哪些什么忘了初心,黑心商人,等乱七八糟理由都是结果导向的而已。
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