没有绘画基础,学3DMAX或者maya会不会难度更大

很多朋友对于没有绘画基础,学3DMAX或者maya会不会难度更大和不建议自学3dmax不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. 3Dmax自学要用多久
  2. 3DMAX究竟好不好学
  3. 自学3dmax断断续续三个月,看到很多人建议先学ps,我应该两者同时学,还是暂时精修3dmax
  4. 没有绘画基础,学3DMAX或者maya会不会难度更大

3Dmax自学要用多久

首先,学习3Dmax需要先熟悉一些基础的概念和操作,比如三维建模、材质贴图、光照设置、动画制作等等。这需要一定的时间和耐心去学习和掌握。一般来说,初学者可以通过系统学习或者教程等方式快速入门。如果每天坚持学习1-2小时,大概需要3-6个月的时间才能够掌握一些基本技能。当然,实际学习时间还会受到个人兴趣、学习方法、学习强度等因素的影响。

重要的是要不断练习和尝试,积累经验并不断提升自己的能力,才能够成为一名合格的3Dmax设计师。

3DMAX究竟好不好学

3d设计在我们国家现在主要有效果图、游戏、广告、动画几个方面的运用。效果图门槛低,需要你对光影敏感,需要积累渲染器的使用经验,主要精力在于渲染和灯光一块。报酬微薄。当然,如果你大牛,设计,效果图一路到底,或者能接到很多活收入还是很可观的。游戏行业目前算报酬比较丰厚的。国内主要是承接外包,比如魔界,比如龙与地下城。很多的角色,装备,怪物都是国人完成的。不过这一部分老外只外包模型和材质,角色设定、骨骼绑定、动作设定,老外还是自己完成。是不是有点印度软件业的味道_。这一类重点显然是建模和材质,要求你有造型色彩的基础。难度比效果图要高。广告业偏重于后期,包括粒子特效,光效,爆炸,牵涉三维但是纯粹的三维不多,哦,脑白金的那一对老头老太例外......这一部分有点杂,三维的整个制作流程你必须清楚,而更重要的是后期软件比如AE,Premiere,combution的运用。动画......这是三维行业集大成者,国内没有市场。由于每分钟仅仅开出1300元的低价,除了劣质的蓝猫短期内很难见到好作品了。看看梦工厂赏心悦目去吧。怪物史莱克、超人总动员....口水。这个要求你掌握maya各个环节,建模、灯光、材质、毛发、粒子、渲染,掌握后期软件,了解混音,事实上所有的大型动画都是采用流水线的方式分组合作。由于各个方向各有侧重建议你学习之前明确目标!

自学3dmax断断续续三个月,看到很多人建议先学ps,我应该两者同时学,还是暂时精修3dmax

首先我不太清楚你学习这两种软件的用途是什么?装修?还是走广告?还是其它?你以后用的侧重点不一样,先后顺序也就不一样,也不能说顺序,应该是你两个软件的精通程度的要求要有所区别。

1.如果要是室内装修,3D肯定是要通的,因为家装效果图建模体现主要靠的就是3Dmax,当然还需要其它软件的配合,室内设计主要需要精通的软件是CAD和3D,vray和PS只要会用就行,主要起到渲染和后期修饰效果。

2.如果后期是平面广告类的情况下,PS肯定也是要通的,3Dmax应该用不到什么,当然还要有其它软件的配合,不过对广告类软件不是太了解,在这就不给你瞎说了。

3.其它我的建议还是看你后期的工作性质是什么再来选择先后顺序,当然如果时间允许的情况下两个同时学肯定最好了,这样配合使用记得也扎实些,要不等你在学好PS这边3D也忘得差不多了。

反正有一点的是:这些软件要想学好是需要大量实践经验积累的,在实践中学是最快的,所以也不是想学精就能学精,希望回答对你有些帮助,谢谢!

没有绘画基础,学3DMAX或者maya会不会难度更大

肯定有美术基础更好一些,但没有很大的差距,学这两个软件更看重是操作性,和对事物的理性观察能力。当然话又说回来了,一些难度极大的动画渲染还是挺考验你的绘画能力。下面我简单介绍这两款软件:

3DStudioMax,常简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。

3DMAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。

Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.

两个软件功能有很多重合,但也有一些区别:

3DMAX:拥有先进的渲染和仿真功能、更强和建模工具集以及更流畅的多应用工作流。

maya:可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势。

最后想说一点,学好这两个软件最重要的是多操作,多看学习视频,如果你没有绘画基础,完全不用担心。

OK,关于没有绘画基础,学3DMAX或者maya会不会难度更大和不建议自学3dmax的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

没有美术功底想学3D建模可能吗