各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享大家现在还玩端游吗你因为什么原因选择玩或者不玩呢,以及为什么不建议玩端游了的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
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机动都市端游为什么不能玩了
因为是驱动安装有问题,比如显卡驱动,主板驱动之类的,这种情况,建议重装驱动。
2,硬盘有坏道,建议找一个带PE的U盘,进PE里面,用HDTUNE软件来检测硬盘3,内存损坏,可以用带启动功能的U盘,用MENTEST软件来检测内存。
大家现在还玩端游吗你因为什么原因选择玩或者不玩呢
大家好!我是小杰,为大家分享一下??????
你好楼主,还是在玩端游的,但是一般都很少玩了,毕竟电脑不能随时带着一起,所以说玩得时间也越来越少,在我才上高中那一年,第一次在网吧上通宵,那叫一个刺激,五五开黑网吧五连坐,因为我不会玩LOL所以说我朋友都和我一起玩,穿越火线那时候我还不怎么会玩,一般进去就死,我也只能看着他们玩,那天晚上就熬了一个通宵回去怕家人知道白天也不敢睡觉??怂,然后不是绝地求生出来了,又好奇花98买了一个,结果我就玩了1个小时,差点玩吐了,然后我就再也没有玩吃鸡了,然后我的号也不知道被谁拿去开挂封了,总体来说吃鸡还是很好耍,只是我不适合,然后手游吃鸡出来了就沉迷于手游吃鸡,吃鸡不怎么行,就喜欢浪????????
有没有和我一样的,评论一下??
为什么Java不适合游戏开发
作为一个多年游戏服务端开发者,我来回答一下这个问题。只要你仔细去招聘网站看,会发现游戏招java的非常少(我希望杠精不要抬杠,我说的少,而且非常少,并不是说没有)。那么为什么在其他领域的霸主在游戏行业连喝口汤的资格都没有呢?其实主要有两个原因,而且这两个原因都和程序员最关心的效率有关系,一个是开发效率,一个是运行效率。很遗憾的作为一个不上不下的java两个都占不了。
首先是开发效率,在几年前手机游戏开始火爆,游戏公司多,产品相似度高,那么如何能以最快的速度开发完游戏并且上线运营,在快速迭代中试错,降低开发周期就是减少开发成本。在这种环境下,很多脚本语言成了首选,比如nodejs、php甚至还有lua和python(这里多说一句,别看lua语言本身简单,其实lua在游戏领域的使用成本是非常高的,至少在这四种脚本语言中是最高的,因为他只是一个胶水语言,要依附于c/c++,作为游戏周边的库都要自己造轮子或找轮子,同时对于引擎部分来说,对核心开发人员要求也非常高,如果公司没有经验丰富的c/c++程序员,lua基本玩不转)。在这些脚本语言面前,java毫无优势。nodejs开箱即用,用js可以前后端一起写(html5的流行让这种情况更是越来越多)。而php上手容易,开发简单,而且像一些用http的弱交互游戏,热更新简直不要太爽,无感知修bug。一些简单的休闲游戏,用这些脚本语言完全可以很快速的完成,就拿之前比较火的刀塔传奇来说,用这些脚本语言一点压力都没有,还有特别是棋牌类游戏,脚本语言更是首选。
其次再来说说运行效率,在一些密集型计算的游戏中,c++是首选,一些大型游戏,对计算要求很高,业务逻辑复杂的情况下,提升效率就能多容纳在线人数,也是成本的减少。同时对内存要求也高,使用c++可以数着内存写代码(手法过于夸张[捂脸]),对象啥时候申请,啥时候释放都是程序员说了算,gc消耗不存在的。而java生成的都是字节码,代码执行都要经过jvm来跑,这中间的消耗对于那些对性能要求苛刻的程序来说,绝对不能接受。
综合以上两点,java处于运行效率和开发效率中间的语言,在游戏这个行业自然是不会受到青睐。
为什么现在国内手游大行其道,PC端游萎靡不振
手游制作周期短,套壳就行,反而利润高,易推广,可以收割更大的用户群,低龄韭菜,端游制作周期长,版本号不好拿,大部分资本不愿意吃回报周期长的饭,目前国内独立游戏有发展趋势,但是限于小投资,追梦人,部分好项目在资本介入和创始人资本化后,项目前期就收割,所以做的都是追梦人。国内风气不适合做3a大作,社会主义国家人民把金钱作为信仰,缺少其他价值的实现。
文章分享结束,大家现在还玩端游吗你因为什么原因选择玩或者不玩呢和为什么不建议玩端游了的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!