今天给各位分享为什么国产吃鸡都做手游不做端游的知识,其中也会对吃鸡不建议引进平台进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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最垃圾的吃鸡游戏是什么
适者生存,我在某个游戏平台(偷星猫)看到的,看评分就知道了。
希望完成度高了再出,不要太急。把前端和适配做好,希望制作者公布一下游戏引擎是哪一款,对画质有一个预期。很多人很心急,急着开测玩两把,开发者千万不能想着迎合着一群人,他们往往不会愿意为优秀的作品付出金钱。先玩着pc端,慢慢等这款手游完善再尝试才是正确的态度。
添加一下,关于腾讯花钱的问题。玩这种游戏需要晓龙835比较流畅,手机价格基本在三四千。玩腾讯的手游,质量就摆在那,很糟糕,可能连草丛都没有,也不需要太好的机器,可能一两千的手机也能玩的很爽。高质量的游戏花费肯定是更多的,也要求玩家即使更新配置。
为什么腾讯的两款吃鸡正版手游ios和安卓都不互通
安卓和ios的属于两个不同的平台数据不互通的,但是可以一起玩。安卓的可以在电脑上用助手模拟器玩,ios的目前只能在ios设备上登陆。可以非常明确的告诉你,也就是现在在ios的玩家,如果想用安卓手机玩,是无法保存ios区服的进度的。对于现在的ios区服玩家来说,想要玩安卓平台还是要重新开始!所以说,即使是网易的游戏,也只能做到一起玩,但是后台数据肯定不会互通,毕竟是两个不同的手机系统,数据是不可能互通的。所以说,数据是否互通,和能不能在一起玩是两码事。目前市面上任何手游都做不到后台数据互通,毕竟这是安卓和苹果关于专利,数据隐私的对决,不可能为了一些小的手游,而出卖自家的专利。谢谢,希望可以解答大家的疑惑。
为什么国产吃鸡都做手游不做端游
应该是成本太贵了,要说今年最火的最有论题的游戏肯定是《绝地求生》莫属了,也就是我们俗称的“吃鸡”,在Steam渠道上超过了V社自家的《Dota2》成为其渠道在线人数最多的游戏。而最擅于“学习”的国内游戏厂商怎么可能放过这么一款热度爆表的游戏呢?可是做一款端游的本钱太高,而且制造周期又长,所以各大厂商救瞄准了移动渠道,一大批“吃鸡”手游救这么诞生了。
现在现已推出的吃鸡手游有《小米枪战》、《终结者2:审判日》、《荒野举动》、《森林规律》等,前几天腾讯也放出了一个域名为“chiji”的新游戏的网页,也预备分一杯羹。
作为一个吃鸡爱好者,本来对这些新鲜出炉的吃鸡手游也感到十分等待,但逐个下载体会了一番今后,就感到大失人望,毫不留情地全都卸载了。原因无他,操作体会感真实太差。
FPS游戏也就是射击游戏,最讲究的就是玩家反响才能和对枪械的操控才能,还有优异的方位感和战术认识也十分重要。但这些元素在移动渠道上是无法得到很好的体现的。
这几款游戏的操作形式根本上是一样的,左手操控移动方向,右手操控视角或是其他操作。可是在进行一个操作的一起,就很难去实现别的一个操作,比如在移动奔驰时看见敌人后瞬间移动视角瞄准敌人射击,这一根本操作,在手机上就十分难实现,究竟移动鼠标和在手机屏幕上用手指滑动,这两者的操作精度距离是十分大的。
而且枪械之间有着性能上的距离,所以玩家需求学习一些技巧去把握枪械,比如说FPS玩家都知道的“压枪”这一操作,在手机上就根本难以实现,更甭说后座力、子弹射速等技巧的掌控了。
总的来说,吃鸡手游的最大问题仍是操作的手感方面。而且我们别忘了还要一种东西叫做安卓模拟器,也就是说在这种极度检测玩家反响的游戏里,有人用模拟器的鼠标键盘跟你用屏幕上的虚拟键位对战,这明显就不太适宜吧。
总归吃鸡想要在移动渠道上发光发热,也不是不可能,移动渠道上优异的射击游戏也有,但至少现在的状况来看,吃鸡成为手游依然不适宜。
是什么原因让吃鸡游戏不再火热
很多吃鸡类的手游分流了一部分人,手游只要在闲暇之余就可以玩,比较方便。还有就是端游外挂太多了,就连很多主播都是在开挂。还有之前还对中国锁区。
关于为什么国产吃鸡都做手游不做端游,吃鸡不建议引进平台的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。