大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下有哪些类似《明日之后》的游戏的问题,以及和明日之后冷知识和小技巧的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
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在你眼里,《明日之后》究竟是一款什么类型的游戏
提及《明日之后》这款游戏,在很多玩家眼里,就是一款靠着“阴兵排队”刷遍朋友圈的手游而已!对于这款标称为“生存”题材的游戏,还是摸不到头脑!甚至,一些玩家在玩了数个小时候,依然弄不懂《明日之后》究竟是一款什么游戏!
为此,游戏君找了几位玩家聊了下,玩家给出了8个答案~嘿!接下来就和大家一起聊聊这个事情吧~
第一类:这是一款造房子的游戏!在很多玩家眼里,《明日之后》的玩家之所以那么辛苦的“肝”各种材料,是用来建房子的...有人建了三层豪宅大别墅,还有人建了个一层木柴房~像上面这种比较奇葩的楼房更是比比皆是!
第二类:这是一款跑酷游戏!对于休闲玩家而言,没日没夜的“肝”材料,让很多人接受不了!于是乎就出现了这么一群玩家,他们不肝材料、不打丧尸、不建房子,每天上线就是各种跑酷、攀爬,哪里建筑最高、难度最大,就会出现这类跑酷玩家!
第三类:这是一款“撸狗”游戏!在《明日之后》建立角色的时候,玩家可以领养一只属于自己的狗子,还可以给它起名字,甚至还能和这只狗子一起玩耍互动!于是乎,在不少的动物爱好者玩家心目中,《明日之后》就是一款“撸狗”游戏,开局一条狗,一人一狗闯天涯....
第四类:这是一款搜集资源的游戏!由于《明日之后》这款游戏非常注重“采集”玩法,所以很多的玩法都建立在有足够的“材料”基础上,才能扩展!哪怕你的武器也都需要材料,所以很多玩家进游戏之后就开始没日没夜的砍树、挖石头...
第五类:这是一款“氪金”游戏!在很多人眼里,《明日之后》是一款“氪金”游戏,“林冲”们在这款游戏里是给土豪玩家做陪练的...好吧,重置一次职业就需要100大洋...确实有点让人接受不了!
第六类:这是一款“养殖”游戏!在《明日之后》里,玩家发展“养殖大业”是一件很正常的事情...比如上图中这位玩家,就划了一小片地弄成了“猪圈”,中间那头粉嫩的小猪此时此刻正在打滚....
第七类:这是一款“烹饪”游戏!在《明日之后》这款游戏里,玩家可以自己制作很多的食物!比如上图中这位玩家,此时此刻正在自己的家里烧烤...当然,还有玩家此前做出了一道菜,菜名叫做“不可描述的食物”....
第八类:这是一款“抄家”游戏!前面游戏君提到,《明日之后》的玩家可以建造属于自己的家,而事实上,很多玩家不会精心打造自己的家,而是选择去别人家里“抄家”,所以玩《明日之后》这款游戏的同学,一见面或许就聊到:“你,今天,抄家了吗?”
那么问题来了~各位路过的朋友们,您对于《明日之后》的看法如何呢?在你眼里这是一款什么样的游戏呢?来来来,欢迎各位评论区一起交流探讨哦,嘿!
PS:嘿~别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!明日之后现在还有多少人玩体验如何
在绝地求生等大逃杀生存类游戏热度慢慢减退之后,市场和玩家自然会对沙盒生存类的游戏产生新的期待。国外有热度飙升「人渣」和育碧的「全境封锁」,根据Steam以往的热度趋势来看,由“吃鸡大逃杀”分散出的用户有很大概率转移至其他与之相关的游戏,那么按照这个逻辑「明日之后」有1200万的预约量并不算夸张。
我是通过游戏主题曲知道的「明日之后」,主题曲叫《AfterTomorrow》。通常这种质量的英文主题曲不会出现在手游里,而是以影视原声或3A大作的游戏配乐的身份出现,例如电影《指环王》的原声三部曲以及一些游戏场景或纪录片会用到的史诗配乐。所以在听到「明日之后」的英文主题曲之后还是会有些意外,仅从音乐形式上,或多或少提升了玩家对游戏本身的想象空间。
同类的「末日主题」音乐也存在于流行歌曲领域,比如天王周杰伦就有两首主题寓意颇深的「末日歌曲」:《世界末日》《世界未末日》,最早创作的那首《世界末日》以情绪落差营造出个人遇到世界末日时的那种崩溃与绝望,结尾的转折又令听者感受到勇气和希望,可见正能量的传递在末日题材的作品里,也是非常重要的。
除了华语流行,末日题材的元素在欧美经常被使用,例如美剧《行尸走肉》的经典片头音乐《TheWalkingDeadOpeningThemeSong》就是典型的末日氛围BGM,通过弦乐和零星的环境音色渲染出一种紧张、危险、神秘的事件音乐。
这或许也是为什么游戏「明日之后」要用英文主题曲的原因之一,一来可以将欧美的末日音乐氛围连接到游戏本身的氛围;二来可以增强音乐与游戏的国际质感,在作品流通性方面可以跳过所谓的亚太区,与国际同类作品刚正面。这一点似乎也是印证了「明日之后」制作团队的自信,当然,这一点最终还是要靠市场成绩去说话。
由于游戏还处在预约期,那么借着这个话题聊聊游戏英文主题曲《AfterTomorrow》在音乐层面对「明日之后」起到的些许作用有哪些。
首先来看明日之后主题曲《AfterTomorrow》的创作动机与表达意图:
前奏的铺陈叙事感很强,提琴组的切入会瞬间形成「孤独效应」,如孤独的幸存者在路边望着远处的一片废墟,那种油然而生的孤独与落寞是难以言说的情绪,而这种情绪既然不能通过人的言语去表达,那么就由大提琴来表达吧。这种手法,也正是常见的借物传情。
当前奏缓缓揭开了末日背景的序幕之后,人声与钢琴吉他的切入借由两个段落表述出对末日情境的两种心态变化。这种变化是有起伏的,既有悲伤与凄凉所带来的孤寂,也有后续管弦乐逐渐丰富所带来的重塑信心、逆境重生、迎来曙光的听感联想。
其次,女声独唱在歌曲中也起到了「旁观中立」的效果,这种效果其实很难表现,因为前半部分需要女声唱出一种「冷漠无情」的感觉,后半部分又需要女声唱出一种「我们即希望」的感觉,她在两种场景的变换中,需要适时地调整角色位置和心态,否则很难表现出以歌者视角应对明日之后的思考。
相较于目前主流的大逃杀游戏,「明日之后」更侧重生存与发展,讲述的是在极端的情况下如何应对未知的凶险,从而协同幸存者重新建立新的秩序和新的文明。纵观歌曲的始末,可以听得出在题材契合度方面,「明日之后」费尽了心思,虽然我们总会提到「末日」、「生存」、「希望」这些关键词汇,其实归根到底,我们需要面对的是极端条件下对幸存者人性的考验。
这就像美剧《行尸走肉》里描述的那样,我们总会在剧里看到人类与行尸的对抗,而在这危机四伏的表面,如何在困境中寻求希望,如何在废墟中重建家园,如何用善意和智慧团结幸存者,是「明日之后」与主题曲《AfterTomorrow》试图还原并表达的核心思想。然而谁又能排除,这些不是造成1200万高预约量的原因之一呢?
写在最后:
求生是人的本能,也是我们与绝境抗争的过程,如果说幸存是运气,那么一起活下去就是勇气和毅力。末日并不意味着结束,危机之中总有曙光和机遇,「明日之后」能否还原绝处逢生与集体生存的体验,还是在它公测之后把话语权交给每个玩家吧。
有哪些类似《明日之后》的游戏
《明日之后》火了已经有一段时间了,大部分入坑的玩家可能也都体验到了,“爆肝”是什么感觉,虽然说游戏好玩,但是“肝”总是支撑不住,从而很多人都想找一些代替品玩,下面呢奇趣君就给大家推荐几款类型《明日之后》的游戏。
《辐射之城》(手游单机)这是手机辐射三部曲的第二部作品,比前作增加了画质和可玩性,让游戏不会再有太多的,闯关、线性等元素,而是主要追求高自由度、沙盒等玩法,玩家可以在游戏中尽情的搜物资、冒险、探索等。
《地球末日生存》(手游联网)无论是画风、玩法、构架、背景等多方面元素,都和《明日之后》非常的相似,只不过这款游戏是2.5D的上帝视角,以及偏向于单机,联网互动等内容不多。开局几寸地,徒手造军营,游戏中的所有物品基本都靠寻找和采集,游戏以副本和冒险的形式展开地图,越高级的地图会有更稀有的材料和道具。
《腐烂国度年度生存版》(低配电脑单机)一款比较老的丧尸类游戏,同样是以据点生存为主,虽然是单机游戏,但是你也可以有很多高智能的AI队友,他们会帮你搜集材料、抵御僵尸,游戏有生存模式、剧情模式2大玩法。相对与其他游戏来,这款游戏可能要有难度一点,比较追求真实,比如弹药稀少、武器会坏、背包真实等。
《消逝的光芒》(电脑游戏,可单机可以联网)首先小编先提示一下大家,这款游戏比较血腥和恐怖,比《求生之路2》高几个级别,尤其是到了晚上,被夜魔追赶的时候。游戏有单人剧情,和多人联网模式,游戏玩法结合了RPG、射击、沙盒生存等三个主要元素,玩家可以通过不同的加点,玩出不同的玩法。另外游戏中的大部分武器和装备,都是靠收集图纸和材料,自己组装改造改装。
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