大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于dota2出分机制,dota2游戏冷知识这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
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dota2出分机制
1)KDA在MMR值判定当中其实只有很小的影响(甚至没有),而不是如之前大家所想的全看KDA。
2)已经满13级但还未开始打MMR的同学,可以自己去单配一场MMR,然后看自己的队友或是敌人MMR大约多少而有个估计。
3)在还未到13级足够资格打天梯之前,每一场游戏,其实都与之后的MMR有关,但影响却没有之后那10场定位赛来得关键。
4)DOTA2对于一个玩家的等级判断数据并不是从杀人数或是KDA当中取得,而是从(参战率,英雄伤害,建筑伤害)这三个数据判断,当你每一场的这三个数据都取得好数据的话,会更快打到VH局的程度,也更利于之后的定位赛,当然那10场定位赛的好坏也是取决于你每场的这三个数据。
5)10场定位赛每一场的加分可以最高达到240分左右,也就是说你只要每一场的三个数据都取得中上的成绩,哪怕是输掉,你的分数也会大量增加,相反的,如果你的三个数据低下,哪怕你10场全胜,可能也不会改变太多的MMR值。
6)所谓的参战率,英雄伤害,建筑伤害,参战率就是你与队伍的人头数百分比,比喻:你全队杀了50个人头,你的数据是6/2/19,那么你的参战率就是6个人头加19个助攻=25个人头,也就是25/50=50%。英雄伤害就是你对敌方所有英雄造成的伤害总量,建筑伤害就是你对地方建筑造成的
伤害总量。
dota2买活机制是什么
英雄阵亡之后,如果金币足够且买活状态允许时,可以通过消耗掉一定的金钱来使英雄在基地立刻满血满蓝复活。
将鼠标移到右下角的金币面板上,就会显示出详细的信息,包括买活花费的金钱、死亡时候要损失的金钱(现有金钱-荣誉金钱)等。如果金钱余额够用且不在CD中就能买活,CD时间6分钟。
英雄等级越高买活所需金钱也越多,还会随买活次数增长。另外,如果买活后再次阵亡,复活时间也会延长。
DOTA2常用的用语
1、DPS
——damagepersecond,每秒伤害,现在多做名词,“提供输出的英雄”一般都指的是主力Carry
2、farm
——打小兵赚钱的意思,也有farmhero一说,靠杀英雄赚钱,但是没有farmroshan...
3、buff
——指提升某个英雄或者某个技能
——也指被技能施加的某种状态
4、Combo
——2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。
5、CM
——ClanMatch,一种比赛的模式,通过队长ban,pick来选择英雄对战,正规比赛都用这种模式。
6、deny
——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术,俗称反补。
7、1号位
——主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人。
8、2号位
——副C,因为成长、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄,中期有能力带动Gank节奏,带领队友跟对方打团战,从而达到保主C的目的。
9、3号位
——主Gank,一般情况下走中带动节奏,当然也有劣势路单的时候,这类英雄在线上一般比较强势,劣势路单也不会轻易被杀死,如巫妖,蝙蝠,风行等。
10、4号位
——4号位一般是副gank,多是团控英雄,一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级,在线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C
11、5号位
——5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等。
12、OMG
——ohmygod,天啊还有是DOTA中的一种游戏模式,英雄可以随意搭配其他英雄的技能,不过依旧只能选择4个技能,而且只能有一个大招!
dota2游廊惩罚机制
dota2游廊自定义惩罚时间方式:自定义游戏开发者现在可以将自己的游戏选为执行惩罚模式。秒退或者未匹配就绪的玩家之后在游廊中匹配将有等待时间。
游廊页面已经翻新,查找公开的自定义游戏房间更加容易。浏览全球各地的公开房间,或使用附近地区的最近房间列表加入低延迟的服务器。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。