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英雄的攻击、防御,直接在生物身上体现攻击力(A):英雄的攻击力可附加在自己所带部队的攻击力上,攻击力增加攻击敌人时的伤害值。
部队的攻击力比对方防御力每大1,伤害力增加5%;部队的攻击力比对方防御力每小1,伤害力增加2.5%。
(不过部队最多可以给对方造成400%的伤害力,但不包括技能和其他因素增加的伤害力)比如某生物原本攻击力A,英雄攻击力B,则战斗中生物攻击力=A+B防御数值类似攻击力,有兵种特长的英雄则在这个基础上再加上特长所带的数值对话框中,攻击力**(**),意思是,前面一个是生物本身的攻击力,后面一个是加了英雄的攻击力以及特长的加成及受身魔法加成(比如祈祷)后的数据防御的显示同攻击防御力(D):英雄的防御力可附加在自己所带部队的防御力上,防御力可以减少被敌人攻击时的伤害。
部队的防御力比对方攻击力每大1,伤害减少2.5%;部队的防御力比对方攻击力每小1,伤害减少5%。
(最多只能受到30%的伤害力,但不包括技能和其他因素减少所受的伤害)力量,英雄的魔力可以增加魔法杀伤力的威力和提高辅助魔法维持的效果(持续时间=力量数值)。
知识,影响英雄魔法总量(魔法总量=知识*10)智力技能可以增加英雄的MP上限基础:最大MP提高25%高级:最大MP提高50%专家:最大MP翻倍
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