style="text-indent:2em;">大家好,如果您还对基地定位图怎么弄好看不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享基地定位图怎么弄好看的知识,包括魔兽争霸地图怎么制作的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
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好的家庭氛围怎么营造比较好有经验的朋友,可以分享一下吗
好的氛围源自于社会环境,还有你周边的人。作为家庭不同的传承孕育着不一样的生活方式与处事能力,这是营造氛围的基础。但作为延续的基因本身就是最好的。因为,对于好的家庭氛围各自有着不同的认识和理解。尽管存在着带有普遍性的公约数“门风好”,这是老百姓对一个好家庭的通俗定义。然而,不好的只是相对而已,他的存在正是营造好的氛围的补充,否则人类社会怎么能够在战争与和平的演变中不断进步。
为什么说好的氛围源自社会?因为意识形态有它的特定取向。西方的意识形态根基在于资本“私”有话,社会主义则反之“公”有化。从今年流行的疫情就可以看出,西方的佛法是在愚弄人智,游行、聚会毫不掩饰,导致美国死了那么多人。这是人为的,姓“私”的缘故。反观中国对疫情的防控,理性科学,全民动员,上下一心,遏制了病毒,把损失做到了最小,这是姓“公”的成就。通过比较,社会的氛围对于家庭具有强大的影响。
同样,你周边的环境也是影响家庭氛围的重要一环。邻居们和睦相处,温文尔雅,有礼有节。同事间真诚以待,团结友爱,携手同行。有了好心情就等于营造了好氛围,在这样的环境下溢出的都是正能量,你会感到温馨和幸福。
最关键的是家庭,这是一生的陪伴。怎么样才能营造一个好的家庭氛围?经验就在于父母的传授和汲取社会文化营养。你选择不了父母,但可以融入社会文化。父母是关键的关键,人一出生就在父母的滋润影响下成长,小时候被灌输的伦理道德一经成型,终生很难改变。但也不是一成不变,那就是后天学习,用新观念扭转老的传承。这是唯一的办法,也是最好的办法。当新老结合后,你会发现重塑的氛围就是“最好的门风”。新的传承又开启了下一代的延续。
没有最好,只有更好。简单的营造家庭氛围就是崇尚道德,孝敬父母,尊老爱幼,夫妻恩爱,勤俭持家,和睦相处,世代相传。
成都有两个熊猫基地,去哪个好一点
1、成都市大熊猫繁育基地
位于成都市区三环路内,交通便捷,地铁三号线可直达,园内除了大熊猫外,还有数量不少的小熊猫,园区较大,预计参观时间半天。
不过该处参观人员众多!早上7点多就开始排队了,个人建议还是早点去,因为夏天天气越来越热,下午熊猫可能会回房间吹空调,可能早上在外面活动的时间比较多。
门票:58元/人。旅游观光车:10元/人
交通
公交:乘坐1、49、53、63、64、69、71、83路公交到青龙场汽车中心站,再转公交198路或87路即到成都大熊猫繁育研究基地。
地铁:成都地铁3号线熊猫大道站
景区:开园时间:早上8:00~下午18:00,全年开放。
免票政策:
6周岁(含6周岁)以下或身高不足1.3M的儿童免票入园;
70周岁(含70周岁)以上老年人、离休人员、老红军、残疾人、现役军人凭有效证件和本人身份证免票入园(一级残疾可免陪护一名)。
2、熊猫谷
位于都江堰,相对大熊猫基地,此处交通没有那么方便,成都——都江堰可以坐动车前往,但熊猫谷还需要另外坐车,离都江堰市区还有约半小时车程,建议开车前往。熊猫谷内只有大熊猫,数量没有熊猫基地多,小熊猫区域暂未开放,但是因为整个熊猫谷园区相对小,熊猫活动的区域离游客更近,观看感会更好,个人与熊猫的距离更近。游览时间1.5-2小时。
门票:58元/人
开园时间:8:30-16:30全年开放
成都到熊猫谷的交通:城际高铁,36分钟,15块钱,一共有22趟车,很多可以选的。
如何拍好体育摄影
在每年的世界新闻摄影比赛上,体育摄影都作为一个独立的评奖门类,但鉴于体育摄影都是以真切的运动形象为画面主体,着力凝固真实的动感画面,使观众深切地感受到体育比赛中惊险刺激的激烈竞争,扣人心弦,并获得强烈的审美感受。所以,体育摄影也可以归入艺术摄影的范畴。
从技术角度来看,体育摄影是典型的动作摄影,抓捕稍纵即逝的瞬间是体育摄影的主要技术任务,因此,其难度比那些动态的、易于控制的摄影艺术门类要高许多。拍摄者需要从以下几个角度加以努力,以得到优秀的体育摄影作品。
器材的选择镜头的选择。在重大的体育比赛中,为了确保赛场的秩序,体育摄影记者往往不得直接进入赛场拍摄,闪光灯也因有可能会影响运动员的正常发挥而被禁止使用,因此,一支大口径的远摄镜头是必不可少的,而三脚架的配合使用,也能使影像获得更高的清晰度。
数字照相机的选择。数字照相机方面,必须选择可以更换镜头的单反相机,高品质、高性能的Canon、Nikon的顶级相机是体育摄影师的最佳选择,它们在极高的感光度下所拍摄的影像能保持较高的清晰度,而高速的连拍机构,也能保证摄影师不会因快门时滞而错过良机。
选择适当的快门速度在体育摄影中,根据不同的画面表现需要,快门的速度也可以作出多种选择。如果想凝固高速运动的竞技者,当然要选择最高的快门速度,产生的影像虽清晰度很高,但由于缺少一定的“虚”,画面将显得略微缺少动感。因此,摄影师往往采用极高的快门来表现竞技者的优美身姿。如果具备拥有频闪功能的闪光灯,则可以得到艺术感强烈的频闪照片;如果要得到栩栩如生的动感效果,则应选择较慢的快门速度。慢门体育摄影的艺术魅力不在于对竞技者形象的表现,而是通过模糊的主体与清晰的背景之间的对比,使观众获得美的感受。
在选择快门速度时,一定要因比赛项目而异,对于体操比赛来说,1/8秒的速度是比较快的;而在拍摄疾驰的赛车或百米冲刺的运动员时,1/60秒已经算是比较慢的了。
学会聚焦由于被摄体处在较高速度的运动之中,加之赛场上的复杂环境,体育摄影不允许摄影师有充裕的时间进行反复的聚焦,从而使精确聚焦变得较为困难。比如说,在拍摄跳高运动时,如果摄影师采用照相机的自动聚焦功能,就极有可能将焦点聚到横杆上,而不是运动员的面部。针对这种情况,采取定点聚焦法较为合适。所谓定点聚焦法,指的是事先找准某一替代物作为聚焦对象,然后将焦点定死,只要等待运动员的精彩瞬间出现时按下快门即可。在跳高摄影中,摄影师可以先将焦点聚在横杆上,然后根据推断将焦点推移几十厘米(可在赛前的热身训练时进行试验)。
如果在体育摄影中使用追随拍摄的方法,则可将比赛场上的绿茵草地、五颜六色的广告牌化作流光溢彩的背景,衬托出清晰的主体,既能表现竞技者的形象,又能使画面具有强烈的气氛。追随拍摄是指顺着目标的运动方向,平稳地移动相机,使目标在取景器中的位置始终不变,并在移动的同时按下决门。这种方法可用来拍摄行进中的短跑运动员、骑手和驾驶员。它的效果是运动员的形象清晰,而背景一片模糊;优点是可以避免杂乱的背景破坏画面,同时,模糊的背景能衬托出动作的快速。追随法的快门速度通常为1/15~1/60秒。
变焦摄影法也是体育摄影中常用的一种拍摄方法,它是利用变焦镜头的特性所创造出的一种特技。当摄影师在曝光的瞬间进行急速变焦时,便能得到呈放射状效果的画面。需要注意的是,这种拍摄方法必须针对那种具有强烈动感的物体拍摄,才能起到应有的效果。比如说,使用变焦法拍摄一位迎面跑来的人,要比拍摄一位垂直落下的跳水运动员更为合适。
丰富体育知识要拍好体育运动,必须要对这种运动有充分的了解,这不仅可以帮助摄影师避免赛场上一些不必要的麻烦,更重要的是能帮助摄影师增加对体育运动的预见性。预见性对体育摄影有着重要的意义,我们知道体育比赛中各种精彩的瞬间、理想的画面往往都是转瞬即逝的,如果缺乏预见性,不能事先预见到这些精彩的瞬间会在何时、何地出现,该怎样拍摄,那就难以拍出优秀的体育照片。
抓取细节体育摄影师固然需要拍摄赛场上的宏大场景,但在体育比赛中,一个小小的细节也许比全景更能打动观众的心。观众的情绪、运动员的表情、胜者与败者的对比,甚至是运动员身体器官的一个小小的动作,都可以作为体育摄影的绝佳题材。
魔兽争霸地图怎么制作
你好作为一名游戏领域创作者在这里给大家介绍一下魔兽争霸地图的制作方法WarCraftⅢWorldEditor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!
WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(ObjectManager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(TerrainEditor)、单位编辑器(UnitEditor)、触发编辑器(TriggerEditor)、音效编辑器(SoundEditor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraftWorldEditor1.05版)
搭建舞台场景——地形编辑器
WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。
通过魔兽争霸快捷程序组运行WorldEditor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。
①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。
②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。
③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。
④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。
⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。
看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(TerrainPalette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(CliffType),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气(图4)。
对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(DoodadPalette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板(图5)。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽(图6)。
嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(UnitPalette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上(图7),不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(StartLocation),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→MapDescription,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名(图8)。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了?
排练演员——单位编辑器
以上就是我的推荐希望可以帮到您谢谢
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